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#Xbox

今日 61 条
9月30日周三
  1. Xbox Wire67

    Xbox Insider 提前体验 Mythic Achievements 成就功能

    Xbox Insider 现可提前体验 Mythic Achievements,用于标记完成游戏全部原始成就的记录,后续 DLC 或更新加入的成就不计入要求。符合条件的已完成游戏(包括 Xbox 360 作品)可能已获得该状态,个人主页的 Gaming 标签还可查看成就、Gamerscore 里程碑徽章及进度。

    推荐理由:为 Xbox 玩家梳理 Mythic Achievements 的获得条件、历史补发机制和个人主页进度展示,并补充新可用平台信息。

  2. 游研社60

    索尼要求PS5 Pro中签者提供60小时游戏记录以抵制黄牛

    索尼在日本开启新一轮PS5 Pro预定抽签,要求中签者提供PS5或PS4上60小时的游戏记录,并限制线上支付及日本境内收货。文章称,PS5 Pro近期价格明显上涨,国行官方售价由5599元涨至6299元,全新款价格约在一万元左右,部分港版二手或转售价格甚至冲击两万元。文章还认为,《GTA 6》发售预期是本轮涨价的重要因素,并比较PS5、Xbox Series X|S和继续等待等方案的优缺点。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

9月28日周一
  1. RPG Site84

    CD PROJEKT RED公布《巫师3:狂猎》重制版发售日补丁说明

    CD PROJEKT RED公布了《巫师3:狂猎》重制版完整补丁说明,游戏将于9月29日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2发售。更新涉及画面渲染、技能树、战斗、界面、照片模式和无障碍功能,并加入由mod.io支持的跨平台模组工具;过去购买的游戏版本可在同一平台生态内免费升级至重制版。

    推荐理由:材料汇总了《巫师3:狂猎》重制版发售前补丁,涵盖画面、战斗、界面、照片模式、无障碍与跨平台模组支持,并说明各平台和兼容性变化。

  2. Game Developer79

    微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”

    微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。

    推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。

9月27日周日
  1. Xbox Wire76

    Minecraft Dungeons II新维度The Sift将加入Minecraft Java与Bedrock Edition

    Mojang Studios确认,Minecraft Dungeons II将于9月29日推出,首个阶段将让玩家体验The Sift这一新维度。The Sift包含新的生物群系、伙伴与威胁型生物、危险方块和会改变角色状态的环境规则,Mojang Studios还计划于2027年将其加入Minecraft。

    推荐理由:文章公布了Minecraft Dungeons II中的新维度The Sift及其内容设计,并确认该维度将于2027年扩展至Minecraft。

  2. Xbox Wire69

    《Minecraft Dungeons II》官方播客:The Sift、新机制与探索体验

    《Minecraft Dungeons II》将于9月29日登陆Xbox Series X|S、PC和Cloud,续作加入可跳跃与互联世界,并带来任务、装备成长和The Sift新维度。游戏支持单人和多人游玩,可混用沙发合作与在线联机;护甲拆分为四个部位,另增护符、重新设计的附魔以及稀有度等定制内容。

    推荐理由:官方播客结合短时试玩与设计总监访谈,梳理了跳跃、互联世界、混合联机和英雄养成等续作设计变化。

9月26日周六
  1. Xbox Wire54

    《Used Cars Simulator》经营旧车业务的五种方法

    《Used Cars Simulator》现已登陆 Xbox Series X|S,文章提出经营旧车业务时应先检查车况、缺失零件和潜在维修成本,再议价买入并有针对性修复。文章建议通过买卖与再投资扩大生意,也可探索废弃城市和沙漠、完成任务、进行物理驾驶挑战,或选择违法取得车辆并应对警察。

9月25日周五
  1. Eurogamer82

    Xbox本周大幅重组引发游戏社群困惑与担忧

    Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。

    推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。

9月24日周四
  1. PlayStation Blog60

    《Luma Island》宣布登陆PS5并开放愿望单

    Feel Free Games宣布《Luma Island》即将登陆PS5,玩家可从今日起在PlayStation Store加入愿望单。游戏于2024年11月在PC推出,已有超过800,000名玩家加入;本作支持最多4人在线游玩,并跨PS5、Xbox Series X|S和PC联机。

    推荐理由:官方团队首次公布《Luma Island》登陆PS5,并同步说明跨平台联机、难度模式与无体力条等核心体验,为不同偏好的玩家提供清晰的平台与玩法信息。

  2. Eurogamer61

    《Destiny 2》将解封战役、 raids 与地图,但不会恢复常规更新

    《Destunity 2》开发商 Bungie 正计划让已移除的战役、raids 和区域重新加入游戏,但此举不代表恢复常规开发。报道援引 Forbes 消息称,回归内容将向所有玩家免费开放,配套赛季与季节活动不在此次范围内,部分剧情和活动可能因此无法完整回归。解封前预计仅发布修复重大漏洞的补丁,具体时间仍不确定,报道推测可能在明年推出。

  3. GamesIndustry.biz60

    微软申请专利:在PC和Xbox游戏流程中展示广告并提供无广告时段

    微软已申请“Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”专利,探索在PC和Xbox游戏会话中,于加载画面、菜单、任务或回合结束等自然暂停点展示广告。广告播放期间游戏与控制将暂时停止,完成观看后玩家可获得15分钟至一小时或更长的无广告游戏时间;该方案仍属专利申请,并非已上线功能。

  4. GamesIndustry.biz71

    Jill Braff确认Obsidian将继续作为独立团队运营

    Bethesda负责人Jill Braff在致全体员工的备忘录中确认,Obsidian将保留现有领导结构和“独特”的创作特色,继续由Feargus Urquhart及其领导团队负责。Xbox于9月22日宣布将Obsidian纳入Bethesda、Bethesda继续负责Fallout系列;Braff称这主要是汇报结构变化,不会重置路线图或要求团队改变重点。

  5. Eurogamer85

    Activision接手开发《Halo》引发剧情重启疑虑,12月Halo Fest确认照常举行

    在Activision接手开发下一款《Halo》并引发剧情重启疑虑后,Halo Studios电子竞技负责人确认12月举行的Halo Fest将按原计划举行。Activision将以独立于《Call of Duty》开发计划的专门团队负责新作,Halo Studios则保留一支小组支持现有游戏和社区。报道指出,玩家对是否重启既有世界观意见不一,而官方尚未给出明确安排。

    推荐理由:将工作室裁员、系列开发转交与社区活动状态放在同一框架下,呈现《Halo》易主后玩家对剧情连续性和IP治理的分化担忧。

  6. Eurogamer71

    Bethesda 接管《Fallout: New Vegas》开发商 Obsidian,承诺保留其创作特色

    Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz73

    《帝国时代》开发商 World's Edge 转入 Activision 后裁员

    《帝国时代》开发商 World's Edge 在转入 Activision 后裁员,受影响员工接近总数的一半。前creative director Adam Isgreen 表示,他与许多团队成员受到裁员影响,并希望留下来的团队继续推进后续计划。此次调整属于 Xbox 重组的一部分,公告共涉及 Halo Studios、其他第一方开发商及 Xbox Game Studios 的268个岗位被取消。

  2. Eurogamer81

    Xbox裁员后Halo Studios缩为支持团队,系列主要开发转交Activision

    微软昨日削减268个职位,Halo Studios缩编为“小型”支持团队,Halo系列主要开发工作转由Activision旗下独立于Call of Duty的专门团队承担。已确认的影响还涉及Ninja Theory、Obsidian、Playground、Turn 10、Undead Labs、Rare和World's Edge;Halo Studios具体裁员人数尚未获官方确认。

    推荐理由:报道梳理了裁员规模、Halo Studios缩编后的组织变化及开发职责转移,并呈现前负责人与员工的公开反应。

  3. TechRaptor76

    Xbox 重组下《Age of Empires》开发商 World's Edge 裁员近半,下一项目取消

    Xbox 最新重组中,World's Edge 近一半员工被裁员,其正在开发的下一个项目也被取消。微软宣布在 Halo Studios 等团队再削减 268 个职位,属于计划于年底削减 3200 个职位的一部分;World's Edge 之后将由 Activision 监督。与此同时,Undead Labs 正筹备独立并裁员,《State of Decay 3》仍计划于 2027 年推出。

    推荐理由:文章梳理 Xbox 重组对 World's Edge 等工作室的裁员、项目取消与归属调整,并补充多家工作室的独立和出售变化。

  4. Game Developer79

    Undead Labs脱离Xbox后转为员工所有并大规模裁员

    《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。

    推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。

  5. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

  6. Nintendo Wire80

    微软Xbox重组将再裁减268个岗位,Halo与Rare转交Activision

    微软将在游戏部门再裁减268个岗位,以继续重置Xbox品牌,多数岗位来自Halo Studios。文中还称Halo与Rare将转交Activision,Bethesda将接管Obsidian并与其合作开发新的Fallout项目,Playground Games与Turn 10则合并专注于Forza和Fable。

    推荐理由:材料汇总了裁员、Halo与Rare去向及工作室整合等多项组织调整,适合了解本轮Xbox重组的范围与结构变化。