AUTOMATON 日本· Shion Kaneko·· 4 天前AI 评分60
研究显示:自主进行非道德选择可能增强游戏沉浸感
ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか
AI 导读
陝西师范大学与香港浸会大学研究者的论文显示,在中国18至39岁的320名玩家实验中,自主选择非道德行为的参与者,故事沉浸感平均为3.83点,高于道德选择者的3.43点;无法自主选择时结果则相反。研究还发现,罪恶感和骄傲与沉浸感之间存在显著关系,但研究使用短场景,其他文化圈、年龄层及长时间游玩仍待验证。
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