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实测《维修物语》与《针影裁梦》:为什么玩家愿意在Steam里“上班”
今年的这两款模拟类游戏,让我见识到了什么叫“STEAM”直聘
AI 导读
作者花99元、玩27小时实测《维修物语》和《针影裁梦》两款职业模拟游戏,探讨它们为何一个一周卖出10万份、另一个好评率达99%。《维修物语》以千禧年东京为背景,玩法涵盖拆解维修、接单经营与倒卖,但NPC塑造较弱;《针影裁梦》设定在维多利亚时期欧洲,允许玩家在关键词要求下自由设计裙子,缺点是只能做裙子。作者认为二者共同点是把童年动手乐趣转化为玩法,并以沉浸的界面与音效去掉“班味”。
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