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《彩虹六号:战术》艺术总监专访:把《围攻》改成回合制要改变什么
『シージ』をターン制にすると何が変わる?『レインボーシックス タクティクス』アートディレクターに聞く、俯瞰視点ならではのこだわり【国内独占対面インタビュー】
AI 导读
Game*Spark 在 BLAST R6 Osaka Major 预览活动上试看了 Ubisoft Paris 开发的《彩虹六号:战术》闭门演示,并独家专访艺术总监 Kim Fournel。
来源:Game*Spark · gamespark.jp