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Entropy借鉴经典游戏设计
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AI 综述
2026年10月2日,Entropy开发者James Wragg介绍,这款回合制角色扮演游戏通过佣兵招募、伤病与永久死亡机制强化队伍角色扮演;玩家可以凭借技巧实现零伤亡通关。随后他表示,团队借鉴PlayStation、PlayStation 2和GameCube经典游戏的精炼设计,以避免开放世界内容过长导致玩家失去兴趣。报道同时称,游戏虽然地图规模庞大,但团队此前已在《Dread Delusion》中实践过相关平衡。目前免费Demo已开放,Steam完整抢先体验版售价12美元。
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最新进展10月2日 05:04
团队称已借鉴经典设计控制开放世界规模,并开放免费试玩。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月2日
- PC Gamer独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
- PC GamerEntropy 开发者 James Wragg 解释队伍角色扮演如何融入永久死亡
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
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