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《战争黎明4》试玩称稳妥但创新不足

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AI 综述

Julian Benson在试玩《Dawn of War 4》后认为,新作是一款称职但缺乏新意的即时战略游戏,整体更接近2004年原作,也带有过时感;试玩仅涵盖四个阵营中的两个及其战役前六关,因此这是预览体验而非完整评测。 新作恢复基地建造和掩体机制,单位上限高于《战争黎明2》。Adeptus Mechanicus的小规模战场和兵种搭配起初更有战术深度,但战斗扩大后,部队容易转为依靠数量推进,原作中规模越大、战术选择越少的问题仍然存在。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. Rock Paper Shotgun
    Dawn of War 4继承了前作优点,却缺少系列不断重构玩法的精神

    Dawn of War 4是一款称职但缺乏新意的RTS,它更接近2004年原作,恢复了基地建造与掩体机制,单位上限也高于Dawn of War 2。预览体验显示,Adeptus Mechanicus战役的小规模战场和兵种搭配更具战术深度,但后续战斗扩大后,部队容易退化为依靠数量推进的“bolter-blob”。此外,文章指出原作中部队规模越大、战术选择越少的问题在新作中仍然存在。

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