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米哈游等团队论文:只学《我的世界》的AI难以泛化到其他游戏

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AI 综述

米哈游AI研发团队与清华大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学、北京大学的研究者于10月20日公开预印本论文《Scaling in Games: Continued Pre-Training For Embodied Agents In Diverse Virtual Worlds》,验证不同游戏训练数据对AI代理泛化能力的影响。团队用Qwen3.5对最多1600小时的游戏操作数据(从50小时起分6个量级)做持续预训练,共比较120种条件。 结果显示:只学《我的世界》的AI在本作成绩提升,但在ViZDoom等其他基准上得分最低,且模型越大恶化越明显;混合多种游戏训练的AI在首次接触的3D游戏上成绩更好,OGA平均分约为2.8倍,但在2D和2.5D游戏上未能稳定超过训练前模型。 需注意,上述结果均来自模型思考时游戏暂停的非实时条件下的测试。

AI 根据报道生成 · 45 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月31日
  1. AUTOMATON 日本
    米哈游等团队研究:学1600小时《我的世界》的AI并不能因此玩好其他游戏

    米哈游AI研发团队与多所高校研究者10月20日公开论文,用Qwen3.5对最多1600小时的游戏操作数据进行持续预训练,共比较120种条件。结果显示只学《我的世界》的AI虽在本作成绩提升,但在ViZDoom等其他基准上得分最低,且模型越大恶化越明显;混合多种游戏训练的AI在首次接触的3D游戏上成绩更好,OGA平均分达约2.8倍,但2D和2.5D游戏上未能稳定超过训练前模型。

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