灯光师开发UE5实时光影与Flow Map插件
先了解这件事
2026年10月6日,MBC Game Studio高级灯光师Karim Yasser展示了一款仍在开发中的UE5 Lighting Suite插件,可在引擎内以类似二维绘画的方式,实时且非破坏性地绘制光影。工具提供Paint、Smudge、Flatten、Smooth、Noise、Gradient和Lasso等选项,结果可存入纹理,并支持Gobos、聚光灯及全局和局部照明设置;他计划近期发布早期访问版本,但未公布具体时间。10月8日,Yasser进一步展示该插件实时绘制Flow Map并烘焙天空盒动画的能力,可控制运动与方向遮罩,调整方向和速度,兼容任意天空纹理并保存预设;报道还称其能减少云边重复和极点天空畸变,并支持非破坏性编辑。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
事件进展
- 10月8日 16:36 · 1 篇报道展示实时流图绘制插件80 Level:Unreal Engine 中实现实时 Flow Map 绘制
- 10月6日 20:12 · 1 篇报道灯光师开发实时光影绘制UE5插件80 Level:灯光师开发 UE5 实时光影绘制插件
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- 80 LevelUnreal Engine 中实现实时 Flow Map 绘制
高级灯光艺术家 Karim Yasser 展示了一款支持在 UE5 中实时绘制 Flow Map 的自定义 Lighting Suite 插件,可绘制并烘焙天空盒动画。工具可控制运动与方向遮罩、调整方向和速度,兼容任意天空纹理并支持预设保存;原文称其还能减少云边重复、极点天空畸变,并支持非破坏性编辑。
- 80 Level灯光师开发 UE5 实时光影绘制插件
MBC Game Studio 高级灯光师 Karim Yasser 展示了一款仍在开发中的 UE5 插件,可在引擎内以类似二维绘画的方式实时、非破坏性地绘制光影。工具提供 Paint、Smudge、Flatten、Smooth、Noise、Gradient 和 Lasso 等选项,并将光影存入纹理,同时支持 Gobos、Spot Lights 及全局和局部照明设置;作者计划近期发布早期访问版本。
本事件热度走势
当前热度 9·可比范围峰值 10(10月8日 18:00)·近 24 小时可比范围变化 +79%
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