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回顾GTA系列九个开发秘闻
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AI 综述
《GTA》系列开发过程中曾有多项幕后设计引发关注。开发者透露,系列原计划采用任务菜单,但后来改为让玩家亲自前往任务地点;首作歌曲最初以约30秒片段呈现,后来调整为由多个电台完整播放。Nintendo因Nintendo 64无法容纳音乐所需的CD空间而放弃相关项目,开发者还曾担心Driver在PlayStation上的销量会达到《GTA》的三倍。此外,报道还提到任务选择、音乐、电台、警车、交通灯与救护车设计等九项开发秘闻。
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最新进展10月9日 01:33
新报道汇总了《GTA》开发中任务、音乐、电台及载具设计等九项秘闻。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月9日
- Destructoid《GTA》开发幕后的9个鲜为人知秘密
《GTA》开发者披露9项开发秘闻,涵盖任务选择、音乐、电台、警车、交通灯与救护车设计。系列原计划采用任务菜单,却让玩家亲自前往任务地点;首作歌曲也由30秒片段改为在多个电台完整播放。Nintendo因无法在Nintendo 64上容纳音乐所需的CD空间而放弃项目;开发者还担心Driver在PS1上的销量达到GTA的三倍。
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