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AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S

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AI 综述

微软 Xbox 游戏及生态系统副总裁杰森·罗纳德宣布,AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术已向 Xbox Series X|S 开发者提供,随 2026 年 10 月版 GDK 支持,这是该技术首次登陆 Xbox 主机。 开发者适配时可选择完整 INT8 模型或全新的 Lite INT8 模型:后者体积不到前者一半、处理开销更低,两款模型超分辨率所需显存相同,取决于渲染与显示分辨率。此前在 Xbox 使用 FSR 传统分析算法的游戏也可升级到新方案。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

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11月5日
  1. IT之家游戏资讯
    AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆 XBOX Series X|S

    微软副总裁杰森·罗纳德宣布 AMD FSR 4.1.2 已向 XBOX Series X|S 开发者提供,标志该技术首次登陆 XBOX 主机,2026 年 10 月版 GDK 已支持。开发者可选完整 INT8 模型或全新 Lite INT8 模型,后者体积不到前者一半且处理开销更低;两款模型超分辨率所需显存相同,取决于渲染与显示分辨率,开发者适配时主要考虑性能取舍。

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