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《Eternal Anima》公开高策略战斗与继承主题

8 篇报道6 个报道来源42 分钟前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月16日,Marvelous公开RPG《Eternal Anima》约一小时先行试玩及开发者访谈。游戏采用回合制指令战斗,执行行动前显示敌我行动顺序、伤害及状态异常等预测结果,并可使用Opening Strike先制攻击、延迟、取消与BREAK机制调整敌方计划,降低战斗随机性;攻击敌人弱点可使其延迟,继续累积可能触发BREAK并取消预测攻击。探索与成长还包括等距场景、前后排部署、BP强化攻击、Boost Surge、Psychometry读取过去并预见未来、制作、钓鱼,以及通过武器记忆解锁并继承职业。开发者表示,作品以“继承”为主题,通过“叡智继承”获得职业与技能,Wade将穿越过去、试图拯救沉没大陆,故事连接过去与现代并受玩家行动影响。游戏支持英语、日语配音,计划于2027年3月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC Steam。

AI 根据报道生成 · 15 分钟前更新

事件进展

3 个进展
  1. 10月16日 12:02 · 2 篇报道
    《ETERNAL ANIMA》定档2027年3月
    AUTOMATON 日本:新作RPG《ETERNAL ANIMA》将过去改变与低随机性战斗结合,计划于2027年3月4日发售
  2. 10月16日 12:00 · 2 篇报道
    《ETERNAL ANIMA》战斗系统先行试玩评测
    AUTOMATON 日本:《ETERNAL ANIMA》先行试玩:预测行动与时间线构成重策略RPG战斗
  3. 10月16日 12:00 · 4 篇报道
    《Eternal Anima》实机试玩预览
    RPG Site:《Eternal Anima》一小时试玩:时间轴战斗与探索令人期待

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月16日
  1. Game*Spark
    《ETERNAL ANIMA》开发者谈继承主题与未来预测战斗

    Marvelous正在开发全新JRPG《ETERNAL ANIMA》,以“继承”为主题,在过去与现代之间展开会受玩家行动影响的戏剧性故事。游戏采用回合制指令战斗,核心机制“未来预测”会提前显示敌方行动顺序与动作,玩家可利用“延迟”和“取消”制定战术,并组合不同技能改变战斗风格。

  2. Game*Spark
    《ETERNAL ANIMA》试玩报告:用未来预测与 BREAK 改变战局

    《ETERNAL ANIMA》是一款以继承过去与现在、连接新未来为主题的回合制 RPG,其“未来预测战斗”可让玩家主动改变敌人行动。文章介绍,攻击敌人弱点会使其进入“ディレイ”状态并推迟行动,继续累积延迟还可能触发“BREAK”,直接取消敌人的预测攻击。作者表示,本次试玩约持续1小时,实际体验范围有限。

  3. AUTOMATON 日本
    新作RPG《ETERNAL ANIMA》将过去改变与低随机性战斗结合,计划于2027年3月4日发售

    Marvelous制作团队表示,新作《ETERNAL ANIMA》计划于2027年3月4日在Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)发售。游戏采用回合制指令战斗与“未来预测战斗”,尽量排除结果随机性,并通过“叡智继承”获取职业和技能,故事围绕过去与现代之间的历史继承展开。

  4. AUTOMATON 日本
    《ETERNAL ANIMA》先行试玩:预测行动与时间线构成重策略RPG战斗

    Marvelous新作RPG《ETERNAL ANIMA》采用回合制战斗,行动执行前会显示敌我行动顺序、伤害和状态异常等预测结果,并通过先制攻击、延迟与 BREAK 机制影响战斗。

  5. Gematsu
    《Eternal Anima》实机试玩:时间轴回合制战斗与职业切换

    Marvelous的《Eternal Anima》是一款即将推出的回合制角色扮演游戏,试玩涵盖职业切换、Psychometry、时间轴战斗、探索、制作与钓鱼等内容。玩家可在前后排部署角色,利用BP强化攻击或释放Boost Surge,并通过武器解锁不同职业;游戏支持英语和日语配音。游戏计划于2027年3月4日登陆PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 2和PC Steam。

  6. RPG Site
    《Eternal Anima》一小时试玩:时间轴战斗与探索令人期待

    Marvelous 的回合制角色扮演游戏《Eternal Anima》在约一小时试玩中展现了时间轴战斗、等距视角场景与记忆探索。

  7. 机核
    《永恒的灵漪》试玩:以行动条改变回合制战斗节奏

    在 TGS2026 的约一小时试玩中,Marvelous 开发的 JRPG《永恒的灵漪》展现了可预演结果并改变敌人计划的行动条系统。玩家可利用属性克制、技能延迟与破防调整战斗,探索、读取武器记忆和继承职业则构成角色成长流程。

  8. Nintendo Life
    《Eternal Anima》试玩:穿越过去打造现代 JRPG

    作者在 Marvelous 日本总部试玩了《Eternal Anima》的 PC 版本,游戏围绕 Wade 穿越过去、试图拯救沉没大陆展开,Psychometry能力可读取过去并预见未来。回合制战斗支持预判敌人行动、继承职业,以及通过 Opening Strike 和 BP强化技能;试玩还展示了森林、村落环境与角色对话。游戏将于 Switch 2 上于 2027 年 3 月 4 日发售。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。