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《Control Resonant》美术与技术设计解析

2 篇报道2 个报道来源2 小时前更新

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AI 综述

PlayStation Blog 此前介绍,Remedy 团队以重力位移、动态破坏和超自然环境塑造游戏战斗与 Strange York,并强调 Dylan 行动需付出代价、场景物件的玩法用途,以及可在墙面和天花板作战的 Sinkhole 任务;游戏已于 2026 年 9 月上周在 PlayStation 5 发售。后续 GamingBolt 报道称,团队进一步介绍了移动、群体近战和环境导航组成的战斗系统,以及可探索多个 Manhattan 区域的响应式世界。技术方面,游戏采用自研 NWED 世界编辑器与新技术,支持墙面、天花板和异常重力中的战斗及 AI,并加入实时路径追踪。

AI 根据报道生成 · 53 分钟前更新

事件进展

2 个进展
  1. 10月12日 22:32 · 1 篇报道
    Remedy详解《Control Resonant》开发技术
    GamingBolt:《Control Resonant》访谈:近战战斗、世界构建与技术升级
  2. 9月29日 21:00 · 1 篇报道
    介绍《Control Resonant》美术与技术设计
    PlayStation Blog:Remedy 解析《Control Resonant》的美术与技术设计

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月12日
  1. GamingBolt
    《Control Resonant》访谈:近战战斗、世界构建与技术升级

    Remedy Entertainment 介绍了《Control Resonant》围绕移动、群体近战和环境导航构建的战斗系统,以及可探索多个 Manhattan 区域的响应式世界。游戏使用自研 NWED 世界编辑器与新技术,支持墙面、天花板及异常重力中的战斗与 AI,并加入实时路径追踪。

9月29日
  1. PlayStation Blog
    Remedy 解析《Control Resonant》的美术与技术设计

    Remedy 团队介绍《Control Resonant》如何以重力位移、动态破坏和超自然环境塑造战斗与“Strange York”。团队将“Dylan 的行动会付出代价”、场景物件的玩法用途,以及可在墙面和天花板作战的 Sinkhole 任务列为关键设计。游戏已于上周在 PlayStation 5 发售。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。