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CyberConnect 2 CEO力挺全数字发行
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AI 综述
2026年10月8日,CyberConnect 2 CEO Hiroshi Matsuyama表示,实体版需要向制造商采购光盘或游戏卡,而数字化发行可减少相关成本。他以Capcom和Square Enix超过90%的销售来自数字渠道为例,认为继续制作实体版在财务上已不现实。他还称,包括《GTA 6》在内的许多游戏因容量过大而转向数字发行,并预测数字化发行将提升盈利能力,但实体版不会立即消失。
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最新进展10月8日 00:03
CEO称数字发行可降成本、提盈利,但实体版不会立即消失。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月8日
- GamesRadar+CyberConnect 2 CEO称索尼全数字发行对开发者有利,GTA 6容量也被指过大
CyberConnect 2 CEO Hiroshi Matsuyama表示,实体版需要向制造商采购光盘或游戏卡,数字化发行可减少这项成本;他并以Capcom和Square Enix约90%以上的销售来自数字渠道为例,认为继续制作实体版在财务上不现实。他还称包括GTA 6在内的许多游戏因容量过大而转向数字发行,并预测数字化将提升盈利能力,但实体版不会立即消失。
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