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风格化模块化灯塔场景制作
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AI 综述
2026年10月9日,环境艺术家Albert Serrano分享了制作风格化模块化灯塔场景的完整流程。他使用Blender、Unreal Engine、ZBrush和Substance 3D,讲解可平铺材质、模块化木质资产、植物图集、颜色过渡、粒子效果、灯光及后期处理等方法,并建议初学者坚持完成项目,以积累解决制作问题的经验。
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最新进展10月9日 21:16
制作工具、资产与效果流程已公开。报道时间线
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10月9日
- 80 LevelAlbert Serrano讲解如何制作风格化模块化灯塔场景
环境艺术家Albert Serrano分享了使用Blender、Unreal Engine、ZBrush和 Substance 3D制作风格化灯塔场景的流程。他介绍了可平铺材质、模块化木质资产、植物图集、颜色过渡、粒子效果、灯光和后期处理的用法,并建议初学者开始项目后努力完成,以积累解决制作问题的经验。
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