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《SOMA》安全模式体验:怪物杀不死玩家,游戏依然恐怖

1 篇报道1 个报道来源4 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

一位作者在万圣节重玩 Frictional Games 的 2015 年恐怖游戏《SOMA》时开启了官方 Safe Mode——一个开局选定后不可更改的可选模式,开启后怪物无法杀死玩家。其体验结论是:失去死亡威胁后游戏依然恐怖,怪物的外形、声音和屏幕扭曲仍让作者本能地潜行躲避,因为这款游戏的恐怖核心本就不在怪物。 Safe Mode 并非凭空出现:它源自社区 mod「Wuss Mode」,因玩家需求被官方采纳,该 mod 随后已下架。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月1日
  1. RPGamer
    《SOMA》安全模式重玩体验:失去死亡威胁反而更恐怖

    作者在万圣节重玩 Frictional Games 的 2015 年恐怖游戏《SOMA》,并开启官方 Safe Mode(怪物无法杀死玩家的可选模式,开局选择后不可更改)体验其影响。结果显示怪物失去威胁后游戏依然恐怖:它们的外形、声音和屏幕扭曲仍让作者本能潜行躲避,因为恐怖核心本就不在怪物。Safe Mode 源于社区 mod「Wuss Mode」,因需求被官方采纳后该 mod 已下架。

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