《进击的巨人3》前瞻试玩:立体机动扎实,开放世界偏套路
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《进击的巨人3》前瞻试玩:立体机动扎实,开放世界偏套路
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AI 综述
3DM单机在《进击的巨人3》发售前试玩了游戏前四章约10小时,体验覆盖托洛斯特区防卫战等早期剧情。该试玩认为立体机动战斗扎实,新增的开放世界探索、队伍管理与轻度社交模拟(含Buddy Arts协同技能)让作品具备动作RPG特点,但开放世界设计较套路化,且玩家无法变身巨人作战。 本作由Omega Force开发,定于12月10日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2平台。
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最新进展11月10日 20:43
《进击的巨人3》10小时前瞻试玩:开放世界与社交模拟带来动作RPG化报道时间线
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11月10日
- 3DM单机《进击的巨人3》10小时前瞻试玩:开放世界与社交模拟带来动作RPG化
媒体在《进击的巨人3》发售前试玩了游戏前四章约10小时,体验覆盖托洛斯特区防卫战等早期剧情,本作定于12月10日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2。试玩认为立体机动战斗扎实,新增的开放世界探索、队伍管理与轻度社交模拟(含Buddy Arts协同技能)让作品具备动作RPG特点,但也指出开放世界设计较套路化、玩家无法变身巨人作战。
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