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《进击的巨人3》前瞻试玩:立体机动扎实,开放世界偏套路

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AI 综述

3DM单机在《进击的巨人3》发售前试玩了游戏前四章约10小时,体验覆盖托洛斯特区防卫战等早期剧情。该试玩认为立体机动战斗扎实,新增的开放世界探索、队伍管理与轻度社交模拟(含Buddy Arts协同技能)让作品具备动作RPG特点,但开放世界设计较套路化,且玩家无法变身巨人作战。 本作由Omega Force开发,定于12月10日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2平台。

AI 根据报道生成 · 38 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月10日
  1. 3DM单机
    《进击的巨人3》10小时前瞻试玩:开放世界与社交模拟带来动作RPG化

    媒体在《进击的巨人3》发售前试玩了游戏前四章约10小时,体验覆盖托洛斯特区防卫战等早期剧情,本作定于12月10日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2。试玩认为立体机动战斗扎实,新增的开放世界探索、队伍管理与轻度社交模拟(含Buddy Arts协同技能)让作品具备动作RPG特点,但也指出开放世界设计较套路化、玩家无法变身巨人作战。

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