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GTA 6 NPC沉浸感被拿来与荒野大镖客2比较
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报道摘要
《GTA 6》的行人都面临着《荒野大镖客:救赎 2》所确立的高沉浸感标准。Rockstar 曾为 Arthur 提供问候、交谈和抢劫 NPC 等互动方式,这些行为会影响其世界声誉,也构成了《GTA 6》需要追赶的体验基础。
摘自 Game Rant
报道时间线
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10月7日
- Game Rant《GTA 6》的 NPC 面临更高标准,《荒野大镖客:救赎 2》树立了标杆
《GTA 6》的行人都面临着《荒野大镖客:救赎 2》所确立的高沉浸感标准。Rockstar 曾为 Arthur 提供问候、交谈和抢劫 NPC 等互动方式,这些行为会影响其世界声誉,也构成了《GTA 6》需要追赶的体验基础。
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