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《影之刃零》PC版首批基准测试公布

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报道摘要

尚未发售的《影之刃零》PC版首批基准测试显示,RTX 5090在原生4K、超高画质并开启路径追踪、关闭DLSS时平均仅27帧,关闭光追也只能勉强接近60帧。DSOGaming测得高画质原生4K可稳定65帧以上,Skill Up在4K最高画质用DLSS质量模式约90帧,开路径追踪切换性能模式后可稳定60帧。争议集中在画质降低帧数几乎不变,以及超分辨率技术是否被用来替代优化。

摘自 3DM单机

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月29日
  1. 3DM单机
    《影之刃零》PC版基准测试:RTX 5090原生4K路径追踪不到30帧

    尚未发售的《影之刃零》PC版首批基准测试显示,RTX 5090在原生4K、超高画质并开启路径追踪、关闭DLSS时平均仅27帧,关闭光追也只能勉强接近60帧。DSOGaming测得高画质原生4K可稳定65帧以上,Skill Up在4K最高画质用DLSS质量模式约90帧,开路径追踪切换性能模式后可稳定60帧。争议集中在画质降低帧数几乎不变,以及超分辨率技术是否被用来替代优化。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。