PC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏
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PC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏
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报道摘要
PC Gamer 作者依据 Edge 杂志对《GTA 6》的专题报道撰文,认为其 NPC 系统已达到沉浸式模拟水准。Rockstar 开发负责人 Phil Hooker 举例称,他曾通过挑衅店内顾客再立即化解冲突,促使他们自行离开,从而在无目击者的情况下实施抢劫。作者表示这一系统联动的自由度令其对游戏更期待,并提到传闻本作或将在主机版推出后较快登陆 PC。
摘自 PC Gamer
最新进展10月29日 23:21
PC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月29日
- PC GamerPC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏
PC Gamer 作者依据 Edge 杂志对《GTA 6》的专题报道撰文,认为其 NPC 系统已达到沉浸式模拟水准。Rockstar 开发负责人 Phil Hooker 举例称,他曾通过挑衅店内顾客再立即化解冲突,促使他们自行离开,从而在无目击者的情况下实施抢劫。作者表示这一系统联动的自由度令其对游戏更期待,并提到传闻本作或将在主机版推出后较快登陆 PC。
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