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PC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏

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先了解这件事

报道摘要

PC Gamer 作者依据 Edge 杂志对《GTA 6》的专题报道撰文,认为其 NPC 系统已达到沉浸式模拟水准。Rockstar 开发负责人 Phil Hooker 举例称,他曾通过挑衅店内顾客再立即化解冲突,促使他们自行离开,从而在无目击者的情况下实施抢劫。作者表示这一系统联动的自由度令其对游戏更期待,并提到传闻本作或将在主机版推出后较快登陆 PC。

摘自 PC Gamer

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月29日
  1. PC Gamer
    PC Gamer:从 NPC 交互实例看《GTA 6》堪称沉浸式模拟游戏

    PC Gamer 作者依据 Edge 杂志对《GTA 6》的专题报道撰文,认为其 NPC 系统已达到沉浸式模拟水准。Rockstar 开发负责人 Phil Hooker 举例称,他曾通过挑衅店内顾客再立即化解冲突,促使他们自行离开,从而在无目击者的情况下实施抢劫。作者表示这一系统联动的自由度令其对游戏更期待,并提到传闻本作或将在主机版推出后较快登陆 PC。

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