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《GTA 6》首发预告未见PS5 QSSR证据

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先了解这件事

AI 综述

Digital Foundry分析师Rich Leadbetter表示,《GTA 6》PS5首发预告片目前没有采用新版QSSR升频技术的证据;这一判断针对预告素材,不能直接代表最终游戏表现。若游戏以原生1440p渲染,QSSR约4ms的处理成本可能占用超过10%的渲染预算,因此未必适合。 预告片可能使用了较早素材,最终版本仍可能调整,需等游戏于11月19日发售后才能进一步确认。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月18日
  1. Push Square
    Digital Foundry:GTA 6 首发预告片未见 PS5 新 QSSR 升频技术的使用证据

    Digital Foundry 认为,GTA 6 本周首发预告片没有使用 PS5 新 QSSR 升频技术的证据。若游戏以原生 1440p 渲染,其在 Marvel’s Wolverine 中约 4ms 的升频处理将占用超过 10% 的渲染预算,可能并不合适。预告片也可能采用旧素材,最终效果仍待游戏于 11 月 19 日推出后确认。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。