Xbox第一方游戏业务据报恢复增长
先了解这件事
2026年10月7日,Xbox CEO Asha Sharma在内部会议上表示,第一方游戏业务在经历“历史最低点”后已开始恢复增长。她称《Gears of War: E-Day》《Minecraft Dungeons 2》和《World of Warcraft》开局强劲,并预计增长趋势将持续。GameSpot早先报道仅称业务恢复增长、未提供具体数据;Video Games Chronicle和GamingBolt后续报道则称,业务规模已达到此前水平的2至3倍以上,但相关数字尚未获确认。Sharma还表示,Game Pass调整和涨价曾令商业表现下滑,Xbox正通过Windows PC、Battle.net及第三方游戏扩大用户范围,并计划简化跨主机与PC发布的流程。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GamingBoltXbox CEO 称业务已开始恢复增长,Game Pass 调整曾令商业表现陷入“自由落体”
Xbox CEO Asha Sharma 在内部会议上表示,第一方业务已开始恢复增长,规模达到此前的 2 至 3 倍,并预计这一趋势将持续。她称上一年的 Game Pass 涨价导致部分玩家取消订阅,同时 Xbox 正通过 Windows PC、Battle.net 及第三方游戏扩展用户范围,并计划简化游戏跨主机和 PC 发布的流程;她还表示 Xbox 不会出售。
- Video Games ChronicleXbox CEO Asha Sharma据报向员工称第一方业务开始恢复增长
Xbox CEO Asha Sharma据报向员工表示,经历“历史低点”后,第一方游戏业务已开始恢复增长,规模达到此前水平的两到三倍以上,但实际数字尚未确认。她称Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2和World of Warcraft表现强劲,同时提到裁员、工作室关闭或重组,以及Game Pass未来可能对更多玩家更灵活。
- GameSpotXbox CEO称业务已恢复增长,将推出“Gen-10”设备家族
Xbox CEO Asha Sharma在全员会议上表示,Xbox在“历史最低点”之后已开始恢复增长,但没有提供具体数据。她称Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2和World of Warcraft: Forever开局强劲,同时透露“Gen-10”平台将包括主机及便携设备,部分设备由微软制造。
本事件热度走势
当前热度 19·可比范围峰值 24(10月7日 23:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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