《沉星之序》发售三周:好评率96%但评测数少,作者解析设计思路
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《沉星之序》发售三周:好评率96%但评测数少,作者解析设计思路
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AI 综述
独立解谜游戏《沉星之序》于10月9日在Steam上线,发售三周好评率达96%,但评测数与口碑并不匹配。作者认为原因包括游戏号称包含1000多个手工关卡,以及上线时间恰逢国庆假期刚结束。 作者以镜之群岛的传送、分裂与复制水晶机制为例,说明游戏采用无直接指引、让玩家自行推导谜题的设计思路。
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最新进展11月3日 00:00
《沉星之序》发售三周:96%好评但评测数少,作者拆解其镜子机制与设计思路报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- 游研社《沉星之序》发售三周:96%好评但评测数少,作者拆解其镜子机制与设计思路
游研社作者分享独立解谜游戏《沉星之序》发售三周后的体验:Steam好评率达96%,但评测数与口碑不匹配,作者认为因游戏号称有1000多个手工关卡,且10月9日上线时国庆假期刚结束。文章以镜之群岛的传送、分裂与复制水晶机制为例,说明游戏无直接指引、让玩家自行推导谜题的设计思路。
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