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Riot高估2XKO玩家规模目标
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AI 综述
2026年10月2日,PC Gamer报道了Harvey Randall对Riot《2XKO》玩家规模预期的质疑。他认为,项目从一开始就难以达到“数十万乃至数百万”玩家的目标。作者以《街头霸王6》的PC端销量和峰值、《罪恶装备:Strive》的首日并发峰值为参照进行粗略推算,但同时承认估算依赖多项不可靠假设。文章据此讨论Riot是否高估了市场潜力、开发效率或项目风险,但未提供项目终止的确认信息。
AI 根据报道生成 · 22 小时前更新
最新进展10月2日 19:16
最新报道质疑Riot对2XKO玩家规模设定过高目标。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月2日
- PC GamerRiot曾要求2XKO达到数十万乃至百万玩家,开发终止引发质疑
Riot Games曾期待2XKO拥有“高数十万、甚至数百万”月活用户,但文章认为这一目标与现有格斗游戏规模存在明显落差。作者以《Street Fighter 6》的PC同时在线峰值为基础粗略推算,指出即便采用对《Street Fighter 6》最有利的假设,也难达到前述水平;其对玩家规模、市场调研与开发效率的疑问仍无定论。
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