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Riot高估2XKO玩家规模目标

1 篇报道1 个报道来源23 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月2日,PC Gamer报道了Harvey Randall对Riot《2XKO》玩家规模预期的质疑。他认为,项目从一开始就难以达到“数十万乃至数百万”玩家的目标。作者以《街头霸王6》的PC端销量和峰值、《罪恶装备:Strive》的首日并发峰值为参照进行粗略推算,但同时承认估算依赖多项不可靠假设。文章据此讨论Riot是否高估了市场潜力、开发效率或项目风险,但未提供项目终止的确认信息。

AI 根据报道生成 · 22 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月2日
  1. PC Gamer
    Riot曾要求2XKO达到数十万乃至百万玩家,开发终止引发质疑

    Riot Games曾期待2XKO拥有“高数十万、甚至数百万”月活用户,但文章认为这一目标与现有格斗游戏规模存在明显落差。作者以《Street Fighter 6》的PC同时在线峰值为基础粗略推算,指出即便采用对《Street Fighter 6》最有利的假设,也难达到前述水平;其对玩家规模、市场调研与开发效率的疑问仍无定论。

本事件热度走势

当前热度 5·可比范围峰值 10(10月2日 21:00)·近 24 小时可比范围变化 –

02.557.51010月2日21:0010月3日04:0010月3日11:0010月3日18:00

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