《金刚狼》欧洲实体销量占比过半
先了解这件事
2026年10月8日,Video Games Chronicle援引Ampere销售数据称,Sony与Insomniac开发的PS5游戏《Wolverine》全球首发销量中35%来自实体版;GSD数据显示,该作在欧洲首发实体版占比达51%,英国约三分之二销量为数字版,法国则超过三分之二来自实体版。10月9日,Push Square及IGN相继确认上述数据,并援引Ampere估计称,该作数字与实体销量合计216万份,其他PS5作品实体版占比为30%至45%。10月9日1时38分,DualShockers再次报道,欧洲实体版销量占比达到51%,超过数字版,全球首月销量中35%来自实体版,总销量为216万份。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- DualShockers《Marvel's Wolverine》欧洲实体版销量占比过半
《Marvel's Wolverine》欧洲实体版销量占比达到51%,超过数字版;其全球首月销量中有35%来自实体版,总销量为216万份。
- IGN分析师数据显示《Marvel’s Wolverine》35%销量来自实体光盘
Ampere Analysis数据显示,Marvel’s Wolverine于9月15日发售后的销量达到216万份,其中35%来自实体光盘;欧洲实体版销量占51%,法国超过三分之二,而英国约三分之二为数字版。
- Push Square欧洲玩家购买《Marvel's Wolverine》实体版的比例达51%
GSD数据显示,《Marvel's Wolverine》在欧洲的实体版销量占51%,高于全球35%的比例。分析师Joost van Dreunen认为,消费者仍有收藏实体游戏的需求;Ampere Analysis还估计该作数字与实体销量合计达216万份,其他PS5作品的实体版占比为30%至45%。原文同时指出,Sony计划从2028年1月起停止生产盒装PlayStation游戏。
- Video Games Chronicle数据称索尼《Wolverine》首发销量中35%来自实体版
Ampere销售数据显示,Sony与Insomniac的PS5游戏《Wolverine》首发销量中35%来自实体版。GSD数据显示,该游戏在欧洲首发实体版占比为51%,但英国销量约三分之二为数字版,法国则超过三分之二为实体版。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。