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Apex匹配实验未达预期
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AI 综述
2026年10月5日,Electronic Arts报告《Apex Legends》两项匹配实验未达到预期。测试显示,限制预制小队成员的排名差后,钻石与铂金玩家之间的匹配变化有限;在钻石以上排名启用Solo Queue后,虽然排除了预制小队,却使玩家遭遇顶尖玩家的频率上升,测试期间部分玩家的回归率下降。公司暂不永久采用这两项改动,并计划于10月分享第31及32赛季排名机制的相关信息。
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最新进展10月5日 15:48
公司暂不永久采用两项匹配改动,10月将公布排名机制信息。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月5日
- AUTOMATON 日本《Apex Legends》测试显示“差距匹配”与Solo Queue改善反效果
Electronic Arts报告称,《Apex Legends》两项匹配实验未达到预期:限制预制小队成员排名差后,钻石与铂金玩家之间的匹配变化有限;钻石以上启用Solo Queue虽排除了预制小队,却使玩家遭遇顶尖玩家的频率上升,测试期间部分玩家回归率下降。公司暂不永久采用两项改动,计划在10月分享第31及32赛季排名机制的相关信息。
本事件热度走势
当前热度 6·可比范围峰值 10(10月5日 17:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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