《Everroad》以非现实参数改进水面
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《Everroad》以非现实参数改进水面
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AI 综述
《Everroad》开发者通过自定义水面着色器调整水色、透过距离、反光和波纹等参数,在不追求物理准确的前提下改善水面波光与水下地形可见性。团队使用GLSL编写自定义着色器,并借助Three.js与自定义引擎制作浏览器驾驶游戏;目前公开的仍是网页演示版。
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最新进展10月21日 19:38
《Everroad》开发者用非现实参数改善水面表现,游戏观感优先于物理准确报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- AUTOMATON 日本《Everroad》开发者用非现实参数改善水面表现,游戏观感优先于物理准确
《Everroad》开发者通过自定义着色器调整水面颜色、透过距离、反光和波纹等参数,在非现实设置下改善了水面波光与水下地形可见性。开发团队还借助Three.js与自定义引擎制作浏览器免费驾驶游戏,目前公开版本是Web演示版。文章进一步整理了关闭屈折、使用2D流体模拟火焰、隐藏船内水面及放宽攻击判定等做法,说明视觉效果有时可以优先于物理准确。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。