RimWorld 1.7迁移Waylith并开发新作
先了解这件事
2026年10月13日,Ludeon Studios公布《RimWorld》1.7将弃用Unity,迁移至自研Waylith Engine,并通过Steam“unstable”分支开放公开测试,稳定版发布日期尚未公布。官方测试显示,启动、读档、地图及世界生成等环节将改善,包含1500个MOD的组合加载时间由14分钟缩短至6分钟。性能方面,早先报道称整体提升2至4倍,后续报道称晚期殖民地压力测试中1.7相较1.6达到2.2倍性能,实际效果因PC和MOD而异。存档兼容性方面,早先报道称1.6与1.7可双向读取,后续报道仅称1.6存档可直接在1.7读取;多数MOD无需适配,部分较旧PC可能无法运行。工作室同时确认正使用Waylith开发新作;当晚报道进一步称,这是其经营《RimWorld》13年后推出的新作,更多细节仍待公布,游戏将继续提供模组支持。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GamesRadar+《RimWorld》开发商在太空建造模拟经营 13 年后开发新作
《RimWorld》开发商 Ludeon Studios 宣布正在开发一款采用 Waylith 引擎的新作,目前距离公布更多细节仍需一段时间。该工作室此前还将整个游戏迁移至 Waylith 引擎,并确认会继续提供模组支持。
- Rock Paper Shotgun精选RimWorld 将从 Unity 切换至自研 Waylith Engine 以提升性能
Ludeon Studios 宣布科幻殖民地建设模拟游戏 RimWorld 将在即将推出的 1.7 更新中,从 Unity 切换至自研 Waylith Engine。
- GamingOnLinuxRimWorld 1.7公测:转向自研Waylith Engine并预告新游戏
Ludeon Studios宣布RimWorld 1.7将弃用Unity,改用自研Waylith Engine,目前已进入公开测试。开发者称,包含1500个MOD的整合包加载时间从14分钟降至6分钟,晚期殖民地压力测试中1.7相较1.6达到2.2倍性能,但实际提升会因PC和MOD而异。
- 4Gamers 台湾精选《邊緣世界》1.7改用Waylith引擎,官方测试性能提升2至4倍
Ludeon Studios宣布《邊緣世界》1.7将底层引擎从Unity更换为自研Waylith,官方测试显示游戏运行速度提升2至4倍。更新可改善启动、读档、地图与世界生成等环节,包含1,500个Mod的组合加载时间由14分钟缩短至6分钟;1.6存档可直接在1.7读取,测试版现已通过Steam测试分支提供,团队另预告正在使用Waylith开发一款新作。
- AUTOMATON 日本精选《RimWorld》1.7改用Waylith Engine,性能提升2~4倍
Ludeon Studios于10月13日公布《RimWorld》版本1.7,并通过Steam的unstable分支开放抢先体验。新版将从Unity迁移至自研Waylith Engine,缩短启动、加载与地图生成时间,测试显示整体性能提升2~4倍。该更新与1.6保持兼容,现有存档及多数MOD可继续使用,但部分较旧PC可能无法运行;工作室同时透露正在开发使用Waylith Engine的新游戏。
- Game*Spark精选《RimWorld》更新1.7转向自研Waylith引擎,并预告该引擎新作
Ludeon Studios宣布《RimWorld》更新1.7将由Unity转向自研Waylith引擎,并正使用该引擎开发一部类型与标题均未公开的新作。开发团队测试称性能提升2~4倍,1.6存档可与1.7双向读取,多数MOD无需作者适配,但实际效果会因PC环境和所装MOD而异。更新1.7已在Steam的“unstable”分支开放,稳定版发布时间尚未公布。
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