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RimWorld 1.7迁移Waylith并开发新作

6 篇报道6 个报道来源1 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月13日,Ludeon Studios公布《RimWorld》1.7将弃用Unity,迁移至自研Waylith Engine,并通过Steam“unstable”分支开放公开测试,稳定版发布日期尚未公布。官方测试显示,启动、读档、地图及世界生成等环节将改善,包含1500个MOD的组合加载时间由14分钟缩短至6分钟。性能方面,早先报道称整体提升2至4倍,后续报道称晚期殖民地压力测试中1.7相较1.6达到2.2倍性能,实际效果因PC和MOD而异。存档兼容性方面,早先报道称1.6与1.7可双向读取,后续报道仅称1.6存档可直接在1.7读取;多数MOD无需适配,部分较旧PC可能无法运行。工作室同时确认正使用Waylith开发新作;当晚报道进一步称,这是其经营《RimWorld》13年后推出的新作,更多细节仍待公布,游戏将继续提供模组支持。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月13日
  1. GamesRadar+
    《RimWorld》开发商在太空建造模拟经营 13 年后开发新作

    《RimWorld》开发商 Ludeon Studios 宣布正在开发一款采用 Waylith 引擎的新作,目前距离公布更多细节仍需一段时间。该工作室此前还将整个游戏迁移至 Waylith 引擎,并确认会继续提供模组支持。

  2. Rock Paper Shotgun精选
    RimWorld 将从 Unity 切换至自研 Waylith Engine 以提升性能

    Ludeon Studios 宣布科幻殖民地建设模拟游戏 RimWorld 将在即将推出的 1.7 更新中,从 Unity 切换至自研 Waylith Engine。

  3. GamingOnLinux
    RimWorld 1.7公测:转向自研Waylith Engine并预告新游戏

    Ludeon Studios宣布RimWorld 1.7将弃用Unity,改用自研Waylith Engine,目前已进入公开测试。开发者称,包含1500个MOD的整合包加载时间从14分钟降至6分钟,晚期殖民地压力测试中1.7相较1.6达到2.2倍性能,但实际提升会因PC和MOD而异。

  4. 4Gamers 台湾精选
    《邊緣世界》1.7改用Waylith引擎,官方测试性能提升2至4倍

    Ludeon Studios宣布《邊緣世界》1.7将底层引擎从Unity更换为自研Waylith,官方测试显示游戏运行速度提升2至4倍。更新可改善启动、读档、地图与世界生成等环节,包含1,500个Mod的组合加载时间由14分钟缩短至6分钟;1.6存档可直接在1.7读取,测试版现已通过Steam测试分支提供,团队另预告正在使用Waylith开发一款新作。

  5. AUTOMATON 日本精选
    《RimWorld》1.7改用Waylith Engine,性能提升2~4倍

    Ludeon Studios于10月13日公布《RimWorld》版本1.7,并通过Steam的unstable分支开放抢先体验。新版将从Unity迁移至自研Waylith Engine,缩短启动、加载与地图生成时间,测试显示整体性能提升2~4倍。该更新与1.6保持兼容,现有存档及多数MOD可继续使用,但部分较旧PC可能无法运行;工作室同时透露正在开发使用Waylith Engine的新游戏。

  6. Game*Spark精选
    《RimWorld》更新1.7转向自研Waylith引擎,并预告该引擎新作

    Ludeon Studios宣布《RimWorld》更新1.7将由Unity转向自研Waylith引擎,并正使用该引擎开发一部类型与标题均未公开的新作。开发团队测试称性能提升2~4倍,1.6存档可与1.7双向读取,多数MOD无需作者适配,但实际效果会因PC环境和所装MOD而异。更新1.7已在Steam的“unstable”分支开放,稳定版发布时间尚未公布。

本事件热度走势

当前热度 49·可比范围峰值 51(10月13日 19:00)·近 24 小时可比范围变化 –

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