爆料称《时之笛》重制版用 FSR 1.0+SMAA,未见 DLSS
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爆料称《时之笛》重制版用 FSR 1.0+SMAA,未见 DLSS
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AI 综述
X 平台博主 SuperMetalDave64 依据《塞尔达传说:时之笛》重制版 1.0.0 版本的知识产权声明称,游戏使用 AMD FSR 1.0 与 SMAA 做超分辨率和抗锯齿,许可列表中没有英伟达 DLSS。该说法尚未获得任天堂或开发方确认。该作计划 11 月 5 日独占登陆 Switch 2,其硬件配 Tensor 核心,理论上支持 DLSS。 不过许可信息只能证明相关代码随附在游戏中,无法确定实际运行情况和渲染分辨率,因此尚不能断定该作不支持 DLSS。任天堂《咚奇刚:蕉力全开》此前也采用 FSR 1.0+SMAA 的类似组合,爆料者认为这一选择未必对最终体验造成重大影响。
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最新进展11月2日 17:18
爆料称《塞尔达传说:时之笛》重制版不用DLSS,改用FSR 1.0报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- 3DM单机爆料称《塞尔达传说:时之笛》重制版不用DLSS,改用FSR 1.0
有爆料称Switch 2版《塞尔达:时之笛 重制版》采用AMD FSR 1.0进行空间放大,并搭配SMAA降低锯齿,未使用英伟达DLSS。该说法来自爆料者SuperMetalDave64,尚未获任天堂或开发方确认。游戏计划于11月5日独占登陆Switch 2,Switch 2虽配Tensor核心理论上支持DLSS,爆料者认为这一选择未必对最终体验造成重大影响。
- IT之家游戏资讯消息称《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 FSR 1.0 超分辨率,未见英伟达 DLSS
X 平台博主 SuperMetalDave64 依据游戏 1.0.0 版本知识产权声明称,《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 AMD FSR 1.0 与 SMAA 做超分辨率和抗锯齿,许可列表中没有英伟达 DLSS。IT之家指出许可信息仅能证明代码随附,无法确定实际运行情况。参考案例《咚奇刚:蕉力全开》同样采用 FSR 1.0+SMAA 组合。
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