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报道摘要
作者认为,2026年一批游戏通过重新审视行走、攀爬与跨越等基础移动,让角色操控重新成为值得学习的体验。文章以《Baby Steps》《Cairn》《Control Resonant》《Doom: The Dark Ages》等为例,并将其与《Mirror's Edge》《Titanfall 2》等追求力量幻想的传统设计比较。
摘自 PC Gamer
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10月7日
- PC Gamer2026年:游戏角色移动设计的低调变革
作者认为,2026年一批游戏通过重新审视行走、攀爬与跨越等基础移动,让角色操控重新成为值得学习的体验。文章以《Baby Steps》《Cairn》《Control Resonant》《Doom: The Dark Ages》等为例,并将其与《Mirror's Edge》《Titanfall 2》等追求力量幻想的传统设计比较。
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