MW4公布服务器剔除反透视方案
先了解这件事
2026年10月3日,Destructoid报道称,Activision将为《Modern Warfare 4》引入名为“Server Culling”的反作弊方法,以减少玩家通过墙体查看对手位置的行为。公司表示,该方法利用每张地图内置的自定义可见性系统“withheld”隐藏对手位置,并与RICOCHET Anti-Cheat系统配合使用,覆盖MW4全部发售地图、DMZ、Combat Outpost以及第一赛季的各模式更新。同日,PCGamesN进一步介绍称,Infinity Ward让服务器依据地图遮挡层判断玩家能否互相看见;无法看见时,服务器不会向客户端发送对手位置信息,该技术还将覆盖后续赛季地图。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- PCGamesN《Modern Warfare 4》引入服务器剔除反透视技术
Infinity Ward为《Modern Warfare 4》介绍了用于阻止 wallhack 的 Server Culling 技术。服务器通过地图中的遮挡层判断玩家是否能够互相看见,在无法看见时不会向客户端发送对手位置信息;该技术将覆盖首发全部地图,包括 DMZ、Combat Outpost 以及后续赛季地图。
- DestructoidActivision推出面向《Modern Warfare 4》的“Server Culling”反作弊方法
Activision公布将为 Modern Warfare 4 引入名为“Server Culling”的反作弊方法,以减少通过墙体查看对手位置的行为。公司称,该方法利用每张地图内置的自定义可见性系统 withheld 隐藏对手的位置,并与 RICOCHET Anti-Cheat 系统配合使用,覆盖 MW4 的所有发售地图、DMZ、Combat Outpost 以及第一赛季各模式更新。
本事件热度走势
当前热度 16·可比范围峰值 16(10月3日 20:00)·近 24 小时可比范围变化 –
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