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薄彩生谈《影之刃零》配乐创作
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报道摘要
游研社在《影之刃零》闭门试玩后采访配乐负责人薄彩生,讨论该作如何结合《雨血》《影之刃》系列传统与新场景的声音表达。薄彩生表示,音乐设计由关卡完成后的游玩视频启发,他会考虑玩家停留时长、剧情推进及场景返回等问题,并通过淡入淡出等方式处理衔接。
摘自 游研社
报道时间线
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10月13日
- 游研社专访薄彩生:十八年合作后的心有灵犀造就《影之刃零》配乐
游研社在《影之刃零》闭门试玩后采访配乐负责人薄彩生,讨论该作如何结合《雨血》《影之刃》系列传统与新场景的声音表达。薄彩生表示,音乐设计由关卡完成后的游玩视频启发,他会考虑玩家停留时长、剧情推进及场景返回等问题,并通过淡入淡出等方式处理衔接。
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