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卡普空称《鬼武者:剑之道》难度符合预期

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AI 综述

卡普空总监Satoru Nihei称,根据玩家游玩数据,《鬼武者:剑之道》的难度已达到团队预期:玩家虽有受挫和失败,但多数人仍能推进剧情。 Nihei表示,游戏原本就不是为了提供特别高的难度,而是让玩家在克服挑战、击败敌人的过程中获得满足感。开发团队也收到了关于重复Boss战和内容长度的反馈。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

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10月24日
  1. PC Gamer
    Capcom:根据玩家数据,《Onimusha: Way of the Sword》难度“恰到好处”

    Capcom 总监 Satoru Nihei 表示,玩家数据显示《Onimusha: Way of the Sword》的难度接近团队预期,虽有受挫和失败,但多数人仍能推进剧情。游戏原本就未以高难度为目标,团队希望玩家能克服挑战并获得击败敌人的满足感;开发团队也收到关于重复 Boss 战和内容长度的反馈。

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1010月24日 06:00
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