《碎片秩序》确认与《逃离塔科夫》共享时间线但非直接续作
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《碎片秩序》确认与《逃离塔科夫》共享时间线但非直接续作
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AI 综述
Battlestate Games 负责人 Nikita Buyanov 确认,新作《碎片秩序》与《逃离塔科夫》处于共同时间线,但并非直接续作,故事将从局部冲突扩展至太阳系势力冲突,两款游戏并行推进。 新作采用“看得见的地方就能够抵达”的空间设计原则,已测试可容纳45至50名玩家的地图,制作成本显著高于《逃离塔科夫》。 《碎片秩序》计划于12月进入测试阶段,Prime Batch 计划将提供测试版本的访问机会;Battlestate Games 是否会发行该作尚未确认。
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最新进展11月14日 11:39
Nikita Buyanov:《碎片秩序》与《逃离塔科夫》共享时间线但并非直接续作报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月14日
- 3DM单机Nikita Buyanov:《碎片秩序》与《逃离塔科夫》共享时间线但并非直接续作
Nikita Buyanov 确认《碎片秩序》与《逃离塔科夫》处于共同时间线,但新作不是直接续作,而是把故事从局部冲突扩展至太阳系势力冲突。新作采用“看得见的地方就能够抵达”的空间设计原则,已测试可容纳45至50名玩家的地图,制作成本显著高于《逃离塔科夫》,两款游戏将并行推进。
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