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外媒对《上古卷轴6:哨兵》提出“四改一留”期待

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先了解这件事

AI 综述

外媒Comicbook作者发文称,《上古卷轴6:哨兵》若想超越《上古卷轴5:天际》,应改进战斗、任务、经济与NPC四方面设计,同时保留现有的地图探索机制。这是作者个人的期待与建议,游戏实际设计尚未公开证实。 作者认为天际存在设计老化问题:近战和法术缺少重量感,任务容易变成重复循环,锻造等系统可被利用来快速积累财富。在保留方面,其主张延续需实际探索后才能解锁快速旅行的地图发现机制。

AI 根据报道生成 · 51 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月9日
  1. 3DM单机
    《上古卷轴6:哨兵》该如何超越天际 外媒提出“四改一留”期待

    外媒Comicbook作者围绕《上古卷轴5:天际》的设计老化问题,为《上古卷轴6:哨兵》提出“四改一留”期待:改进战斗、任务、经济与NPC设计,保留现有地图探索逻辑。作者指出天际的近战和法术缺少重量感,任务易成重复循环,锻造等系统可被利用快速积累财富;同时主张保留需实际探索后才能解锁快速旅行的地图发现机制。

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