RTX 5090能否以4K/60FPS运行《Gears of War: E-Day》最高设置?
John Papadopoulos使用NVIDIA RTX 5090测试了《Gears of War: E-Day》的4K最高设置:原生分辨率为最低28FPS、平均34FPS,DLSS 4.5平衡模式提升至最低57FPS、平均65FPS。
John Papadopoulos使用NVIDIA RTX 5090测试了《Gears of War: E-Day》的4K最高设置:原生分辨率为最低28FPS、平均34FPS,DLSS 4.5平衡模式提升至最低57FPS、平均65FPS。
《Gears of War: E-Day》PC版在细节与光照上领先Xbox Series X,但高强度战斗中的帧率会降至30至50fps。
《战争机器:E-Day》战役被评价为系列中久违的掩体射击高点,五幕战役支持一至四人游玩,场景 destruction、敌人战术与武器改装强化了战斗变化。作者用16小时完成战役并肯定单人体验,但多人内容尚未完全上线,近战表现偏弱,因此最终评分仍待后续评测。
《Gears of War: E-Day》在Metacritic获得88分,基于50家媒体评测,成为Epic Games停止开发该系列后评分最高的作品,并超过《Gears of War Judgement》《Gears of War 4》和《Gears 5》。
《Gears of War: E-Day》预定于2026年10月7日登陆PC和Xbox Series X|S,海外评测普遍肯定其对系列核心魅力、故事与战斗体验的延续。Metacritic截至文章撰写时显示,PC版为84分、Xbox Series X版为87分;部分评价认为游戏创新有限,战役后半段的冲击力有所下降。游戏还计划支持Game Pass。
《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。
推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。
《Gears of War: E-Day》战役评测认为,The Coalition 通过重做移动机制、扩大武器与战术装备选择,并利用 Kalona 的毁灭场景强化了系列战斗体验。
Digital Foundry对比了《Gears of War: E-Day》在Xbox Series X与Series S上的画面和性能表现。Series X提供原生1152p/30FPS、1000p/40FPS和936p/60FPS三种模式,Series S则对应729p、648p和576p,并使用TSR放大画面。
《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。
The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。
Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。
推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。
RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。