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#单人游戏

今日 29 条
今天10月3日周六
  1. indienova 独立游戏57

    《TOEM 2》评测:黑白与彩色对照下的轻量摄影旅行

    《TOEM 2》以更精简的流程和减负设计强化旅行与拍照之间的联系,被评价为一次轻盈的系列气质延续。游戏比前作少一张地图,内容量约缩减四分之一,通关时间约4小时,并加入小地图、跳跃和更具交互性的摄影挑战。作者认为,作品减少功利性寻物任务后,玩家更能在松弛探索中主动拍摄。

  2. Destructoid61

    Transport Fever 3 跨站台转移乘客方法

    在 Transport Fever 3 中,可通过线路管理器调整拥挤站台的客运设置,将等待乘客转移至同一车站的其他可用站台。打开对应线路,选择该站台的 Stop,并在 Stop Loading 设置中取消勾选 Passengers;前提是同站至少还有一个正常运行的站台。该操作不会移除等待中的乘客,而是让其改在其他站台候车。

  3. Game*Spark40

    Loxarc正在开发《日本事故物件監視協会4》,系列新作《台湾事故物件監視協会》也已公开开发计划

    Loxarc正在开发以监视摄像头影像寻找异变为核心的《日本事故物件監視協会》系列新作《日本事故物件監視協会4》。官方仅公开了带有《4》标志的图片,登场物件、发售时间等信息尚未确定;系列作品《台湾事故物件監視協会》也已宣布开发中。

  4. GamingBolt49

    前 PlayStation 高管称,未来另一款游戏将重现《Grand Theft Auto 6》的成功

    前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。

  5. IGN75

    《火焰之纹章:Fortune’s Weave》战斗外应重点关注的四件事

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》以支援等级、声望、装备材料和角色招募为战斗外核心玩法。玩家可通过旅店用餐和竞技场训练提升支援关系,完成支线、Paralogues及神祇拜访获取声望,及时升级武器,并按角色需求安排招募。四名主角拥有不同路线,招募角色不会从其他主角的可招募名单中移除。

  6. Aftermath31

    Aftermath Hours聊《Control Resonant》:Dylan Faden如何面对“一切都是他的错”

    Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。

  7. PC Gamer48

    前NFL主教练迈克·汤姆林展示耗时12年打造的《Minecraft》城市

    前匹兹堡钢人队主教练迈克·汤姆林在YouTube视频中展示了一座历经12年打造的《Minecraft》城市,包含滨水区、酒店、公寓、高层住宅、药房、棒球场和足球场等建筑。汤姆林通过创造模式进行建造,并邀请儿子Dino参与视频制作;后续导览视频仍在计划中,将发布在汤姆林的YouTube频道。

  8. Push Square50

    《Toy Story 3 Complete Edition》PS5奖杯列表公布,新增3项奖杯

    Digital Eclipse将于10月15日推出《Toy Story 3 Complete Edition remaster》,PS5奖杯列表与PS3原版相同,但新增3项奖杯。玩家需完成故事章节、收集品和特定目标,奖杯还涵盖Toy Box模式;原版PS3独占可玩角色Zurg在Complete Edition所有平台均可用,另有奖杯与从Toy Store获取全部自定义包有关。

  9. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

  10. IGN62

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:紧张的银河竞速与随机升级取舍

    《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。

  11. Siliconera56

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》流程长到什么程度才合适?

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。

10月2日周五
  1. Nintendo Life40

    《时之笛》地牢探索第三回:Jabu-Jabu’s Belly令人厌恶

    《时之笛》地牢探索第三回聚焦Zora’s Domain中的Jabu-Jabu’s Belly,作者认为其狭窄走廊、电系敌人与搬运Ruto的流程令探索变得繁琐,缺少核心谜题。虽然Barinade战斗利用回旋镖知识呈现了经典解谜乐趣,作者仍认为该地牢可能位列个人最不喜欢的地牢,并期待Switch 2重制版改善Ruto搬运与电触须提示。

  2. Game*Spark56

    灾后世界步行模拟游戏RADIOSOL在Steam发售

    《RADIOSOL》已于2026年10月1日在Steam发售,支持日语,售价1,000日元。玩家驾驶小型机甲探索因行星规模灾害而荒废的世界,避开灼热太阳的光线,调查废弃城市和巨大建造物。机甲能接收无线电与环境声,却无法听见人们的声音,探索重点在于确认人群消失的去向。

  3. Operation Sports64

    Madden 27 1.007更新改进球队薪资与CPU管理

    Madden 27的1.007更新改进了Franchise Mode中的CPU球队管理,使签约和续约决策更谨慎,明星球员不再频繁进入市场,也更难被玩家轻易签下。更新还应减少了引发薪资帽问题的CPU交易,并让动态工资帽随模拟推进正常增长;此外修复了擒射门球阻塞、出袋传球接球成功率、Run Action Block Targeting和比赛延时后的比赛时钟等问题。