《Age Twisters》上手试玩:适合各年龄层的合作游戏
《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。
《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。
Eurogamer编辑分享本周体验的四款游戏,涵盖《巫师3》重制版、《战争机器:E-Day》《Silent Hill: Townfall》和手机版《Heads Up!》。其中,编辑肯定诺维格瑞德的规模与互动性,并称高难度下《E-Day》的战役至少需要20小时,之后还将继续测试Horde与PvP。
《Tropico 7》预计于2027年1月28日登陆PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,并计划提供XBOX/PC Game Pass版本。作者试玩后认为,游戏保留设施建设、派阀角力与政治喜剧,新增的地形改变自由度较高,但大型改造需要大量资金,主要偏向后期玩法。
《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速碰撞、攻击性竞速和具备脆弱性与失控感的Podracing为核心,并用分支路线、车辆升级和失败风险构成肉鸽式战役。当前PS5版Metacritic评分为88,Xbox Series X|S为86,PC为82;游戏计划于2026年10月6日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。
《Star Wars: Galactic Racer》Metacritic 评分达到88分,高于《Star Wars: Battlefront》系列及《帝国反击战》等多部《Star Wars》电影。该分数基于54家媒体的评价,其中多数针对PlayStation 5,另有12家评价Xbox Series X、15家评价PC;影片《帝国反击战》评分为82分。
《Gears of War: E-Day》PC版在细节与光照上领先Xbox Series X,但高强度战斗中的帧率会降至30至50fps。
《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。
Heartworm是一款面向PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch发行的生存恐怖游戏,玩家将操控Sam借助相机探索超现实、记忆驱动的场景。
Spike Chunsoft 在 TGS 2026 展示了《Danganronpa 2×2》的“Original Mode”和“Slayhem Mode”。前者重制经典班级审判并加入证据射击,后者重构故事,加入新角色、Akimbo Consensus 等机制。
《Forza Horizon 6》凭借日本道路、易上手操控、结构化进度和多样车辆玩法,被列为最佳开放世界竞速游戏,但首发时没有PS5版本。《Forza Horizon 5》覆盖Xbox、PC和PS5,是跨平台选择;《BeamNG.drive》侧重软体车辆物理与沙盒实验。其余作品分别在主题playlist、街头竞速、破坏性追击、越野物流或车辆切换等方面形成特色。
《Gears of War: E-Day》战役首小时以夜间都市、霓虹和恐慌中的居民呈现出不同于系列往作的氛围,作者认为其叙事张力、武器手感和场景细节都达到系列最佳水平。
Scott Duwe 认为《战争机器:E-Day》战役是他许久以来体验最有趣的《战争机器》内容,整体表现可能自《战争机器 3》以来最佳。测试仅涵盖战役,开放区域、收集品和四人合作丰富了流程,但随机升级、乏味首领与掉帧影响了体验。作者在 Xbox Series X|S 上试玩,完整编号评测将待多人及 Horde 模式开放后发布。
《战争机器:E-Day》战役被评价为系列中久违的掩体射击高点,五幕战役支持一至四人游玩,场景 destruction、敌人战术与武器改装强化了战斗变化。作者用16小时完成战役并肯定单人体验,但多人内容尚未完全上线,近战表现偏弱,因此最终评分仍待后续评测。
《Gears of War: E-Day》在Metacritic获得88分,基于50家媒体评测,成为Epic Games停止开发该系列后评分最高的作品,并超过《Gears of War Judgement》《Gears of War 4》和《Gears 5》。
《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,计划于2026年10月6日登陆PC、PS5和Xbox Series X,主打高速竞速与带有Roguelike元素的跑团式冒险。
《Star Wars: Galactic Racer》在10月6日发售前获得多家媒体高分,初始 Metacritic 平均分为88,并进入该平台列出的2026年游戏前25名。Fuse Games的首款游戏以反重力竞速为核心,媒体肯定了其操控、视觉表现、载具建造和随机化战役,也指出星球与赛道数量有限等问题。作者体验初印象将在星期日发布。
《星球大战:银河赛车》以《星球大战6:绝地归来》后的新共和国为背景,提供融合车辆搏斗、分支路线与资源强化的竞速体验。游戏将于2026年10月6日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,其复杂操控、严格碰撞惩罚和局外成长受到肯定,但配装限制与较长的多人赛程构成门槛。
《Gears of War: E-Day》预定于2026年10月7日登陆PC和Xbox Series X|S,海外评测普遍肯定其对系列核心魅力、故事与战斗体验的延续。Metacritic截至文章撰写时显示,PC版为84分、Xbox Series X版为87分;部分评价认为游戏创新有限,战役后半段的冲击力有所下降。游戏还计划支持Game Pass。
Koei Tecmo Games于10月1日推出《真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered》,登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S。
《Tales of Eternia Remastered》以宽屏原始像素风格呈现,改进后的翻译、字体和文本框是作者认为最明显的变化。作者还体验了战斗速度选项、自动战斗和可选目标标记,但试玩约半小时,暂未覆盖多平台表现。该作计划于2026年10月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。
《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。
推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。
《Gears of War: E-Day》战役评测认为,The Coalition 通过重做移动机制、扩大武器与战术装备选择,并利用 Kalona 的毁灭场景强化了系列战斗体验。
《战争机器:行动日》战役获得多家媒体好评,各家评分为6至10分,Metacritic当前为88分,且未计入Pure Xbox的10分。评论主要认可战斗、角色和视听表现,同时存在故事被削弱及体验重复的批评;评测期间上锁的Versus与Horde Siege模式未纳入。Ultimate和PC Game Pass订阅者可在October 6th随正式发售游玩。
《Aniimo》是一款现已推出的开放世界生物捕捉动作角色扮演游戏,玩家可研究、捕捉并与Aniimo建立关系。文章认为其独特能力和农场系统未能充分融入主流程,任务打断频繁、成长体验薄弱,并伴随崩溃、物体加载和动画异常等技术问题。游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X及移动设备。
《Gears of War: E-Day》战役评测认为,本作延续了系列擅长的场景节奏、掩体射击和夸张战斗,并通过武器升级与完美装填强化战斗变化。作者在 Hardcore 难度下耗时 20 至 25 小时体验了大部分流程,但指出开放式区段、节奏失衡、个别战斗设计及混乱场景中的操作问题削弱了部分体验;本文是基于本地战役体验的阶段性评测。
Digital Foundry对比了《Gears of War: E-Day》在Xbox Series X与Series S上的画面和性能表现。Series X提供原生1152p/30FPS、1000p/40FPS和936p/60FPS三种模式,Series S则对应729p、648p和576p,并使用TSR放大画面。
《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。
The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。
Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。
推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。
《Kernel Hearts》是一款以魔法少女攀登巴别塔、阻止灰烬降下为核心的阿根廷肉鸽动作游戏,采用第三人称剑术并加入角色养成、角色间互动和四人合作。作者认为其故事、Boss战、日语配音与音乐表现出色,但普通难度下敌人成长过快、后期平台操作令人挫败。
新加坡开发团队 Battle Brew Productions 开发的动作 RPG Roguelite《Hellheart Breaker》以冥界城市 Aashraya 为舞台,玩家扮演失忆少年 Songbird,通过帮助七位氏族首领、进行约会选择并展开多次短程探索来寻找逃脱方法。
《Final Fantasy VII Revelation》试玩展示了Cloud、Cid Highwind与Vincent Valentine的战斗及角色切换玩法,并首次让Cid和Vincent在重制 trilogy 中可操作。
Evil Empire 开发的《Castlevania: Belmont’s Curse》以 Rose 的高速移动、鞭索与近战体验为核心,融合平台谜题和轻度角色扮演成长。
《Stranger Than Heaven》是RGG Studio开发的《Like a Dragon》前作,故事横跨日本五座城市与五个年代,试玩重点展示了其较系列传统更沉重、偏策略的战斗。Daito可使用拳脚、金属管、刀具、剑和锤子等武器,并通过格挡、闪避与反击应对敌人。游戏预计于2027年1月15日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和Steam。
《Persona 4 Revival》的20分钟故事试玩保留了《Persona 4 Golden》的剧情框架,并强化了3D角色演出、MAPPA制作的新动画过场与战斗表现。作者认为其菜单和画面更精致,但迷宫仍偏箱庭化,缺少更巧妙的移动与解谜设计;游戏计划于2027年2月18日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam PC。
《共鸣:瘟疫传说传承》以索菲亚与忒修斯的关联为主线,改以前两作的潜行核心,加入正面战斗、技能加点、武器搭配,以及结合跑动、躲藏和掩体应对米诺陶诺斯的逃生玩法。文章认为游戏对“共鸣”和携带者、守护者羁绊的呈现完整,但整体氛围感较弱,部分解谜模式化,剧情还留下索菲亚身份与共鸣原因等谜团。
《One Step From Eden》是一款由Thomas Moon Kang与Humble Games推出的动作Roguelike游戏,战斗在4×8网格中进行,玩家通过技能、法术、神器和装备构筑应对敌人与随机生成的目标。