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今日 77 条
7月28日周二
  1. 七日杀官方公告70

    《七日杀》V3.1.0 Henpocalypse 稳定版上线并修复多人邀请问题

    《七日杀》V3.1.0 稳定版现已上线,加入鸡舍工作站、家鸡捕捉与携带、鸡蛋和羽毛获取,以及繁殖和压力事件机制。专用服务器玩家若无法连接,需要选择 Default Public Version,即 v3.1.0 stable;敌人、动物密度和重生速率的沙盒选项已拆分为昼夜设置,使用预设代码时需检查有效性。

    推荐理由:稳定版带来鸡舍工作站、家鸡饲养与繁殖、鸡蛋和羽毛获取,并调整沙盒设置;专用服务器玩家需确认选择正确的 v3.1.0 稳定分支。

7月26日周日
  1. 七日杀官方公告53

    《七日杀》V3.1.0 B13实验版本更新

    《七日杀》官方发布V3.1.0 b13实验版本更新,调整Discord账号解绑、商人库存、鸡饲料经济价值及僵尸追踪鸡和兔子的行为。版本还加入V3.1.0本地化支持,增加战利品中出现太阳能电池的稀有机会,并修复鸡舍音效、鸡只压力和共享经验等问题。

7月24日周五
7月23日周四
  1. 七日杀官方公告75

    《七日杀》V3.1.0“Henpocalypse”实验性更新上线

    《七日杀》V3.1.0“Henpocalypse”更新现已在 Steam 以实验版本形式推出,稳定版将在实验阶段未出现严重漏洞的前提下推出。更新将敌人和动物的密度、复活率拆分为昼夜设置,并加入鸡舍工作站的 brooding lamp、chicken run 和 nesting box 三类工具槽。旧存档预计兼容,但玩家应检查预设代码,并可使用 Manage Saves 功能备份存档。

    推荐理由:实验版已加入昼夜密度与复活设置、鸡舍生产及育鸡繁殖等内容,玩家可借此了解版本变化并检查旧预设代码的兼容性。

7月21日周二
  1. Godot 官方博客75

    Godot 4.8 dev 2 开发快照发布,集中更新编辑器与核心功能

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 2 开发快照,开发者可下载标准版、.NET 版,或申请测试 Web、XR 和 Android 编辑器的预发布版本。此次更新包含检查器自动展开资源、从文件系统直接播放场景、Object 属性换行等改进;共有 93 位贡献者提交了 197 项修复。该版本属于预发布软件,官方建议测试时备份项目并通过 Git 等方式保留工程。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 2 汇总了编辑器、核心、2D、3D、渲染和导出等多项改进,并提供完整变更记录,适合开发者评估后续引擎版本方向与测试兼容性。

7月15日周三
7月14日周二
  1. 七日杀官方公告61

    《七日杀》V3.0.1 稳定版更新修复多项问题

    《七日杀》V3.0.1 稳定版现已发布,修复了自 V3.0.0 b259 以来的多项已报告问题。更新涉及 Sign Tech 错误处理、海滩服装物品缺失、加入服务器时的 ArgumentNullException、物品耐久度重置、丧尸战利品袋、夜间空投和本地化文字重叠等问题,并修复了主机上可见 World Editor 等故障。

    推荐理由:V3.0.1 集中修复 V3.0.0 b259 以来的多项问题,涵盖错误处理、外观物品、PVP、空投、世界编辑器和主机平台等内容。

7月10日周五
  1. 幻兽帕鲁官方公告90

    幻兽帕鲁 v1.0 正式版更新日志:退出抢先体验并加入72只新帕鲁

    《幻兽帕鲁》1.0今日退出抢先体验,帕鲁总数增至287只,并加入Sunreach天空群岛、World Tree及主线流程重构。更新新增觉醒与变异机制、伙伴技能重做、战斗和基地建造调整、多人语音聊天与公会功能,并提升玩家等级上限至80。

    推荐理由:官方更新日志显示,1.0在退出抢先体验的同时重做了探索、帕鲁培养、战斗、基地与多人系统,内容规模和改动范围都较为完整。

  2. 七日杀官方公告63

    《七日杀》V3.0.1实验版修复与调整

    《七日杀》官方发布V3.0.1实验版,集中修复V3.0.0 b259以来的问题,并改进Sign Tech错误处理。更新涉及海滩服装、僵尸战利品、昼夜空投、搜索菜单、控制台显示和世界编辑器等内容;玩家可在Steam游戏属性中选择latest_experimental并等待下载。

    推荐理由:这次实验版更新集中修复《七日杀》V3.0.0 b259以来的多项问题,并调整Sign Tech错误处理;玩家可在Steam中选择latest_experimental获取更新。

7月3日周五
7月2日周四
  1. Dota 2 官方公告72

    Dota 2 更新:2026年7月1日版本修复与活动调整

    Dota 2 官方发布 2026 年 7 月 1 日更新,修复 Dark Carnival Playing Regular 和 Turbo 模式奖励、Co-op Bot Matches 掉落及多项匹配问题。

    推荐理由:本次更新覆盖 Dark Carnival 奖励、Co-op Bot 掉落、匹配规则及大量英雄、道具、服务器和客户端问题修复,适合关注竞技环境与近期游玩体验变化的玩家。

6月30日周二
6月29日周一
6月26日周五
  1. Factorio 官方开发日志77

    Factorio 2.1实验版开放,升级前需备份存档

    Factorio 2.1实验版现已开放,可通过独立下载、网页设置或Steam实验分支加入。玩家将立即获得2.1改动,2.0存档可以载入,但部分改动可能影响工厂设计;升级后存档和蓝图无法降级至2.0,依赖的MOD也可能尚未更新。此次更新还将Linux最低GLIBC要求提高至2.36、macOS最低要求提高至10.13。

    推荐理由:2.1实验版开放测试,同时明确存档不可降级、MOD兼容性与系统要求变化,并邀请玩家参与测试和翻译。

  2. 泰拉瑞亚官方公告63

    《泰拉瑞亚》公布1.4.5.7更新与跨平台联机进展

    《泰拉瑞亚》官方表示正在推进1.4.5.7更新,内容包括武器类别平衡调整与后端系统改进,并计划在更新后推进Crossplay。官方还与DR Studios规划后续工作,tModLoader团队则继续为1.4.5适配开展社区协作。

    推荐理由:官方公布了1.4.5.7的后续推进方向,涵盖武器平衡、后端改进、跨平台联机筹备及tModLoader适配进展。

  3. 七日杀官方公告68

    《七日杀》V3.0.0 b259 EXP实验更新加入沙盒设置与界面绑定

    《七日杀》官方发布V3.0.0 b259 EXP实验更新,玩家可在Steam游戏属性中选择latest_experimental下载;仍使用b252的玩家可选择latest_experimental_fallback。相较b257,本次更新加入Print Sandbox设置、sandboxsettings查询、沙盒蹲行速度和XUi本地时间绑定,并调整多个模组与战利品内容。

    推荐理由:这次实验更新新增沙盒设置查询与界面时间绑定,并调整多个模组、数值和战利品问题,同时提供回退分支便于仍使用旧版本的玩家切换。

  4. Dota 2 官方公告73

    Dota 2持续活动“The Dark Carnival”上线“Midnight Run”

    Dota 2官方推出持续活动“The Dark Carnival”,首部分“Midnight Run”现已上线并对所有玩家免费开放。玩家可操控Legion Commander与Hoodwink参与地图和剧情探索,本次更新还加入5款全新Automaton Personas、20套英雄外观及背景漫画等内容。

    推荐理由:《The Dark Carnival》以“Midnight Run”开启Dota宇宙的持续活动,提供了完整语音剧情、地图探索、英雄套装和机械主题外观,适合关注角色叙事与活动内容的玩家。

  5. 饥荒联机版官方公告62

    《饥荒联机版》Midsummer Cawnival 活动回归,新增迷你高尔夫

    《饥荒联机版》宣布年度 Midsummer Cawnival 活动回归 Constant,玩家可以参加活动游戏、装饰场地并获取奖品。本届主打迷你高尔夫,可使用预制赛道或用可放置部件建造赛道;活动还加入新装饰、Cawnival Tree、Game Tokens 和奖品兑换内容。

    推荐理由:年度 Midsummer Cawnival 活动回归 Constant,加入迷你高尔夫、可建造赛道、奖品兑换与新装饰,并继续提供登录奖励和直播掉落。

  6. 矮人要塞官方公告78

    Dwarf Fortress 53.15更新上线,加入100种已灭绝动物

    Dwarf Fortress 53.15“恐龙更新”已上线,为游戏加入100种现实世界中已灭绝的动物及对应的动物人,并允许设置它们从灭绝到频繁驯化的出现频率。此次更新要求创建新世界才能看到新动物,但动物人装备和部分身体衣物的图形显示可用于旧存档。

    推荐理由:Dwarf Fortress Patch 53.15加入100种已灭绝动物及其动物人,并提供生成频率、旧存档显示装备和身体衣物等更新,适合关注生态与角色内容的玩家了解。

6月25日周四
  1. 幸福工厂官方公告70

    Satisfactory 1.2更新发布v1.2.3.1修复补丁

    Coffee Stain Studios为Satisfactory 1.2 Update发布v1.2.3.1,集中修复照片模式相机、储存容器焦点、主机崩溃、传送门交互和配方显示等问题。补丁将支持的GPU更新至FSR 4,并优化纹理LOD设置;Steam Deck默认使用Dynamic输入设置,可同时使用Gyro to Mouse和手柄功能。

    推荐理由:本次补丁集中处理1.2更新遗留的界面、输入、崩溃与配方显示问题,并为支持的GPU升级FSR 4,同时改善Steam Deck陀螺仪和手柄操作。

6月23日周二
  1. 最终幻想14 Steam 公告46

    《最终幻想14》联动《勇者斗恶龙X》活动“Brick Mountains”6月25日回归

    《最终幻想14》与《勇者斗恶龙X》的联动活动“Brick Mountains”于2026年6月25日回归,玩家将与《勇者斗恶龙》系列巨型魔人战斗。活动持续至7月13日,可获得魔王史莱姆皇冠、恶棍酒杯及新增的《勇者斗恶龙X》相框套件;已完成的玩家也能通过季节活动回放功能再次挑战任务。

6月20日周六
  1. 杀戮尖塔官方公告71

    杀戮尖塔2更新敌人图鉴并启用 Steam Workshop 模组支持

    《杀戮尖塔2》在昨日主分支补丁中加入了敌人图鉴,可在 Compendium 中查看已遭遇敌人的招式与动画。团队还表示模组支持已成熟,玩家现在可通过 Steam 客户端浏览并安装模组;此前只能手动下载模组并放入 mods 目录。图鉴的属性、文本和部分便利性改动仍计划在后续加入。

    推荐理由:官方公布敌人图鉴与 Steam Workshop 支持的进展,图鉴已加入 Compendium,模组支持也获得官方分发入口。

6月19日周五
  1. Factorio 官方开发日志85

    Factorio 2.1开发日志:电路网络、行星运输与实体更新

    Factorio开发团队介绍了2.1的多项更新,包括电路网络输入输出分离、研究自动控制、着陆平台卸货区、空间平台行星背景、泵与流体车厢连接,以及炼油厂和组装机的图形重做。移除信号自减法会破坏部分使用组装机和 Asteroid collectors 的2.0电路设置,玩家下周体验2.1时需留意兼容性变化。

    推荐理由:开发日志集中展示了2.1电路网络、行星运输、研究控制、泵连接和实体图形等改动,并说明了部分既有2.0电路设置将失效。

6月12日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 开发日志第442期:实体翻转、品质调整与流体系统更新

    Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。

    推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。

  2. 饥荒联机版官方公告76

    《饥荒联机版:来自彼岸》第一部分“诅咒对决”上线,Klei Fest 2026奖励开放领取

    《饥荒联机版:来自彼岸》“Cursed Confrontation Part 1”现已面向所有玩家推出,新增Sanctum首领与战利品、Waymark Compass,以及可在Sanctum Chasm使用绳索返回Ancient Archives的方法。

    推荐理由:官方公告汇总了“From Beyond”第一部分新增首领、探索道具与制作内容,并介绍了周年登录奖励、皮肤和后续更新计划。

6月11日周四
  1. 幸福工厂官方公告64

    《幸福工厂》1.2.3.0补丁修复多项问题

    《幸福工厂》发布1.2.3.0补丁,这是首个在PC、PS5和XBS|XBX上使用完全相同构建编号与内容的版本。更新修复了与无人机有关的内存泄漏、PS5崩溃,以及多人照片模式、MAM控制器提示、库存和Steam Deck设置等问题,同时更新了各语言的最新翻译。

    推荐理由:补丁统一了PC、PS5和XBS|XBX的版本内容,并集中修复内存泄漏、崩溃、输入、照片模式及Steam Deck设置等问题,适合玩家核对更新后的稳定性。

  2. 矮人要塞官方公告69

    《矮人要塞》恐龙更新将于6月25日到来

    《矮人要塞》的 Dino Update 将于6月25日推出,加入100种恐龙及灭绝生物,包括幼体和 dinomen 版本,可用于战争、饲养或作为食物。玩家需创建新世界才能看到这些生物,现有存档可获得动物人手持装备及部分服饰的图像更新;恐龙完全可选,其出现方式可通过5项新设置调整。

    推荐理由:更新将新增100种恐龙及灭绝生物,并提供战争、宠物和食物等用途,同时带来动物人图像调整与世界生成设置。

6月8日周一
6月5日周五
  1. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 2.1 开发日志:太空物流与混合火箭改进

    Factorio 开发团队介绍了 2.1 开发中的太空物流改进,包括自动混合装载多类物品、优先处理少量请求与平台地基,以及在供应不足时回退到单类火箭。玩家还可让空间平台从行星、其他平台或全部来源接收物品,并通过雷达 Universe 通道用电路网络协调请求。新版动态火箭发射井库存与相关模组接口也已完成调整,但这些内容目前属于 2.1 开发成果,文中未说明正式推出时间。

    推荐理由:2.1 的物流改动覆盖混合火箭装载、平台间转运、请求优先级与模组接口,并公开说明性能取舍和平台死锁的权衡方案。

  2. Rust官方公告64

    Rust重做玩家模型并更新角色资产

    Rust官方宣布从头重做玩家模型,改进网格、材质和比例,并采用新的骨骼绑定与制作流程。此次更新还扩充头部数量与细节,重制发型和胡须,更新旧服装资产;种族和性别种子保持不变,官方计划在发布后继续改进,并另行推出玩家自定义更新。

    推荐理由:Rust对玩家模型进行从基础模型、头部、发型到服装和制作流程的系统重做,以解决旧模型对角色、动画及后续功能的限制。

6月4日周四
  1. 哈迪斯2官方公告65

    《哈迪斯2》上线后补丁2 Hotfix 3更新内容

    《哈迪斯2》官方公布上线后补丁2的Hotfix 3,更新修复了Hermes奖励可能遗漏、多个Boon重复获取、角色语音异常及多种技能交互问题。补丁还为Oceanus的Hellifish加入死亡动画,为Mystery Seeds增加获取地点提示,并更新了Path of Stars升级界面的视觉反馈和部分文本说明。

    推荐理由:官方公布《哈迪斯2》上线后补丁2的Hotfix 3,集中修复奖励、角色语音、装饰物解锁、技能交互与存档效果等问题,并补充死亡动画和道具提示。

6月2日周二
  1. 幸福工厂官方公告68

    Satisfactory 1.2更新上线,扩展天气效果并升级引擎

    Satisfactory 1.2更新现已推出,并首次在PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X同步上线。更新带回并改进雨天气候,加入湿润视觉效果、多种雨量与雷声,并提供天气预设、雾密度和雷雨开关等设置;同时将引擎升级至Unreal Engine 5.6.1。

    推荐理由:1.2更新首次让PC、PlayStation 5与Xbox Series S/X同步上线,并重做天气系统、加入可调雾密度,同时升级至Unreal Engine 5.6.1。

  2. 夜族崛起官方公告45

    《V Rising》1.1 Hot Fix 11 修复本地化问题

    《V Rising》1.1 Hot Fix 11 修复了上一版本引入的本地化问题,解决多种语言翻译错误导致部分台词显示为英文而非所设语言的情况。官方建议遇到游戏问题时查阅已知问题与修复方案,并在安装补丁后定期备份服务器存档。

  3. 帝国时代4官方公告71

    《帝国时代IV》发布16.2.10604补丁,加入PC手柄界面

    《帝国时代IV》官方发布16.2.10604补丁,处理此前更新后的多项平衡问题和地图缺陷,并继续调整文明平衡,重点关注金朝。PC端玩家现在可在Steam或Microsoft Store的键鼠界面与手柄界面之间切换,使用包括站点菜单和村民优先级系统在内的手柄功能;该体验也面向Steam Deck及部分ROG Xbox Ally等掌机设备,这些设备总玩家数限制为4人。

    推荐理由:本次更新加入PC端键鼠与手柄界面切换,并继续调整文明、地图平衡和缺陷;手柄体验延伸至多款掌机设备,但旧版本存档及可观战比赛将无法继续使用。

5月29日周五
  1. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1更新计划公布,聚焦优化、修复与模组改进

    Factorio开发团队公布2.1大型更新计划,内容主要包括生活质量优化、小型功能、修复与打磨,以及模组改进,不会加入新星球、敌人、研究树或资源链。团队已完成一次通关测试,计划未来几周进行封闭测试,并希望于6月底以实验版形式发布;整个夏季保持实验版状态,为模组作者留出更新时间。团队还表示,长期将转向错误修复、平台支持、兼容性和模组功能等支持工作,部分成员已开始探索其他游戏项目。

    推荐理由:文章披露了Factorio 2.1以生活优化、修复和模组改进为主的范围,并说明测试、实验版发布及长期支持安排,同时介绍团队成员转向新项目。

  2. 泰拉瑞亚官方公告59

    《泰拉瑞亚》2026年5月游戏状态更新

    《泰拉瑞亚》官方公布2026年5月进展,游戏迎来15周年,1.4.5.7持续进行平衡与核心机制调整,并研究分阶段推进Crossplay。tModLoader 1.4.4的6月1日月度更新将修复问题并加入小型功能,面向1.4.5的开发仍在继续。桌游将推出两个Hardmode扩展中的首个《Plantera Awakens》,15周年典藏盒装详情则定于6月10日公布。