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#Steam

今日 5 条
9月24日周四
  1. Counter-Strike 2 官方公告63

    Counter-Strike 2更新调整RUSH与准星系统

    Counter-Strike 2官方更新将RUSH模式终局房间和Convoy的淘汰后倒计时上限从7秒提高至14秒,并缩短全员连接后的热身时间、冻结时间和技术暂停时间。新的准星系统以像素设置粗细、长度和间距,支持半轮廓、静态方形准星,并调整动态扩散显示。更新还修复了静音换弹、视角模型和第三人称模型动画问题,击杀提示中现已显示战队标签。

    推荐理由:更新调整了RUSH模式淘汰后倒计时、准星系统与多人对战相关表现,并修复多处动画和显示问题。

  2. Apex Legends Steam 公告49

    Apex Legends 9月23日更新修复四项问题

    Apex Legends 9月23日更新修复四项问题,包括射击训练场中使用 Fighter Abilities 时的崩溃,以及 Legend spotlight 每日挑战显示为 100% 后无法刷新的问题。更新也修复了 Fighter Mode 偶尔删除 Ballistic 弹弓武器、Wildcard KO 中玩家重生后有时无法使用武器的问题。

  3. Warframe 官方公告63

    Warframe Citrine Prime Access 正式上线

    Warframe 官方公告显示,Citrine Prime Access 现已开放,提供 Citrine Prime、Steflos Prime、Corufell Prime、Citrine Prime Glyphs 及多件 Prime Accessories。

    推荐理由:Citrine Prime Access 现已开放,包含 Prime Warframe、两把专属 Prime 武器、专属外观与90天增益,适合了解 Warframe Prime Access 计划的玩家参考。

  4. 僵尸毁灭工程官方公告74

    《僵尸毁灭工程》42.21 Unstable更新发布,修复僵尸与多人问题

    《僵尸毁灭工程》42.21 Unstable更新已在Steam开放游玩和测试,修复了玩家离开并重新进入区块后僵尸消失的问题,并处理多人模式下僵尸复制现象。更新还调整了XXL树木的遮挡与透明度,改进分屏、多人反作弊、服务器浏览和Steam认证,并包含86项容器、洗衣、制冷等调整。官方建议使用42.20.4存档测试前手动备份,后续根据反馈继续调整并发布至Stable。

    推荐理由:42.21是一次面向测试反馈的增量更新,集中修复僵尸消失、复制及多人同步等问题,并调整XXL树木遮挡;同时公开从Unstable测试到Stable发布的迭代流程。

9月23日周三
  1. 雾锁王国官方公告74

    《雾锁王国》1.0战斗更新:新增法师法术与召唤能力

    《雾锁王国》官方宣布1.0战斗更新,为法师加入9个新法术和两项技能树能力。新增内容涵盖伤害、群体控制、持续法力汲取及召唤物,同时调整法术适用等级范围和敌人弱点。

    推荐理由:官方为法师加入9个新法术、召唤物与两项技能树能力,并调整法术适用等级和敌人弱点,重点扩展战斗选择与群控手段。

  2. Warframe 官方公告79

    Warframe上线Iceblade of Narin:Narin、Banshee重做与Glacial Defiance延期

    Warframe第66位战甲Narin及Iceblade of Narin内容现已上线,玩家可使用Nunchasa Bow和Aksondol Dual Pistol,并前往新的地球社交枢纽Yuvan Peak。

    推荐理由:官方公布第66位战甲Narin及配套内容上线,同时调整实验性6人模式Glacial Defiance的发布时间,内容涵盖战甲、社交枢纽、重做与登录奖励。

  3. Counter-Strike 2 官方公告74

    Counter-Strike 2新增3v3队列模式 Rush 并调整 Premier 选图

    Counter-Strike 2 新增快速 3v3 队列模式 Rush,玩家将穿越随机战场、争夺目标塔并进攻敌方城堡,每局战场组合不同。Premier 改为双方各选两张地图,再从四张地图中随机确定比赛地图。更新还增强血迹与弹着效果、扩展准星和瞄镜设置、恢复 clan tag,并加入耗时更长的静默换弹、取消开镜音效以及 Starjunk 95 音乐包。

    推荐理由:本次更新同时调整竞技匹配与地图选择机制,并补充视听和操作设置,为玩家提供更丰富的对局变化与策略空间。

  4. Counter-Strike 2 官方公告75

    Counter-Strike 2 更新:Premier、Rush 与多项系统调整

    Counter-Strike 2 官方更新调整了 Premier 地图选择流程,并加入快节奏的排队制 3v3 模式 Rush。游戏还更新了 Source 2 引擎代码、换弹与狙击音效、视觉清晰度、准星设置和多张地图,并修复了若干问题。Workshop 新增多个体积实体、CSObservablePoint、AddTeamMoney API 方法及 OnPlayerTeamChanged 回调。

    推荐理由:本次更新覆盖 Premier 地图选择、Rush 3v3 模式、枪械与设置调整、地图修复,以及 Workshop 实体和脚本接口,适合关注竞技玩法与工具扩展的玩家。

9月22日周二
  1. 最终幻想14 Steam 公告62

    《最终幻想14》与《最终幻想15》联动活动再次开放

    《最终幻想14》与《最终幻想15》联动活动“A Nocturne for Heroes”于2026年9月24日1:00(PDT)开始,持续至10月13日7:59(PDT)。玩家可获取 Regalia Type-G 四人载具、Lucian Prince 服装套装等奖励;已完成的玩家可通过季节活动回放功能重玩任务,开始任务需达到50级并完成“The Ultimate Weapon”。

    推荐理由:活动再次开放,并提供往期任务回放功能;已完成的玩家可重玩任务,已参与玩家也能继续获取包括载具与服装在内的奖励。

  2. 绝地潜兵2官方公告65

    《绝地潜兵2》7.1.0更新:调整敌方生成、载具与增援机制

    《绝地潜兵2》7.1.0更新调整了敌方生成、空载具目标、增援异常和职业统计追踪等机制。敌方压力现按敌人数量与距离衡量,以改善队伍分散时的生成平衡;冰原星球上的冰晶植物、虫族感染区视觉与能见度也获得调整,并新增按超级毁灭者区分的排行榜。

    推荐理由:7.1.0同时调整敌方生成逻辑、载具目标规则、增援异常和感染区视觉,并按超级毁灭者拆分排行榜,改善多人任务中的稳定性与公平性。

9月18日周五
  1. 英灵神殿官方公告70

    《英灵神殿》Patch 1.0.15修复地形重复并调整掉落与刷新

    《英灵神殿》发布Patch 1.0.15,修复可能导致地形重复和性能下降的问题,并提高Deep North Armor模具体重与Writhan的刷新率及出现范围。

    推荐理由:本次小版本重点修复地形重复与存档转换遗留问题,并调整掉落和刷新;官方还说明了作弊标记修复的跨平台发布安排及备份恢复方法。

  2. Factorio 官方开发日志78

    Factorio 完成 Steam Frame 与 ARM64 Linux 移植

    Factorio 团队完成了面向 ARM64 Linux 的原生移植,并向所有 ARM64 Linux 用户开放。独立版及无界面版本已上架官方网站,Steam 用户需在实验分支选择 2.1 版本;游戏同时获得 Steam Frame 认证。

    推荐理由:文章完整记录了从交叉编译、运行时升级到设备适配与性能测试的移植过程,并公开不同 ARM64 硬件上的性能差异,对后续 Linux ARM64 移植具有参考价值。

9月17日周四
  1. 英灵神殿官方公告78

    《英灵神殿》推出 Patch 1.0.14 更新

    《英灵神殿》发布 Patch 1.0.14,加入多项键位与无障碍设置,并修复作弊物品、远程服务器、多人地形和 Steam Cloud 等问题。更新还改善了关闭细分曲面时的 GPU 性能及 Switch 2、PlayStation 5 上的显示与多人功能。受内部限制影响,该补丁需要几天时间上传至所有平台,期间跨平台联机仍可使用。

    推荐理由:本次更新覆盖键位设置、跨平台性能、作弊物品判定及多人存档等问题,并针对 Switch 2 与 PlayStation 5 修复黑屏和成就异常。

  2. 怪物猎人:荒野官方公告75

    《怪物猎人:荒野》角色编辑功能与凭证调整公告

    《怪物猎人:荒野:Ascendance》将于2027年发布Ver. 2更新,届时玩家可免费无限次重新编辑猎人外观,且该功能也适用于《怪物猎人:荒野》本体。官方计划在2026年12月3日停止全平台发放角色编辑凭证,期间免费发放10张角色编辑凭证和10张随从编辑凭证;已购买的凭证可继续使用至Ascendance发布。

    推荐理由:官方公布了角色编辑系统与 voucher 调整:随着 Ver. 2 上线,玩家可免费无限次修改猎人外观,并说明了临时补偿、停售安排及过往付费玩家奖励。

  3. 怪物猎人:荒野官方公告64

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》公布炎王龙与新预告片

    卡普空在 TGS 2026 宣布古龙炎王龙将登场《Monster Hunter Wilds: Ascendance》,并发布 TGS 2026 版新预告片。玩家需拥有《Monster Hunter Wilds》本体,并完成本体中7★任务“From a Dream”才能参与。

    推荐理由:官方在 TGS 2026 披露《Monster Hunter Wilds: Ascendance》将加入古龙炎王龙,并同步公开新预告片与参与条件。

  4. 文明7官方公告66

    《Civilization VII》首款付费资料片《Earthrise》将于2027年推出,现可加入愿望单

    《Civilization VII》首款付费资料片《Earthrise》计划于2027年推出,现已开放加入愿望单。资料片将加入太空探索、环境适应及相关单位与技术;官方表示更多内容更新、新文明和领袖将在未来公布。

    推荐理由:官方首次公布《Civilization VII》首款付费资料片及太空探索、环境适应等核心方向,为系列后续系统扩展提供了具体框架。

9月16日周三
  1. 怪物猎人:荒野官方公告62

    《怪物猎人:荒野》大型扩展“飞升”公布新一波武器动作演示

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》官方公布了新一波武器动作视频,扩展计划于 2027 年推出。内容展示了炮铳枪、操虫棍、狩猎笛、重弩、长枪、大剑和太刀等武器的强化动作,并回顾了 Boosted Actions。玩家可使用 Boost Bracer 暂时强化特定动作、发动新攻击,以及触发 Boost 的强力新攻击;官方还发布了涵盖全部 14 种武器的演示。

    推荐理由:官方公开了大型扩展《Monster Hunter Wilds: Ascendance》的武器动作预览,重点展示 Boost Bracer、Boosted Actions 与可在 14 种武器中使用的强化动作。

  2. 冒险岛 MapleStory 官方公告61

    MapleStory完成2026年9月17日小型补丁维护

    MapleStory 官方已完成原定于 2026 年 9 月 17 日进行的小型补丁维护,并将玩家库存中的 Cash Shop 商品使用期限延长 7 小时。

    推荐理由:官方完成小型补丁维护并补偿延长库存中的 Cash Shop 商品时长,同时更新客户端、开放南美游戏频道,集中修复角色战斗、技能、界面与道具相关问题。

9月15日周二
  1. 文明7官方公告71

    《文明7》1.5.0更新上线,加入True Start Location Earth地图

    《文明7》1.5.0更新正式上线,加入True Start Location Earth地图。官方表示,面向未来的免费更新Arc of Tomorrow将加入第四时代,Earthrise扩展也正在制作中;由于团队集中完成这两项大型内容,未来数月更新节奏将放缓,但仍计划再进行一次中期更新。Steam玩家可使用legacy分支继续游玩旧版本存档,官方建议更新显卡驱动并检查最低系统需求。

    推荐理由:《文明7》1.5.0更新上线,加入True Start Location Earth地图,并公布未来免费更新Arc of Tomorrow与即将推出的Earthrise扩展;团队还将降低未来数月的更新频率。

9月12日周六
9月11日周五
  1. 英灵神殿官方公告71

    英灵神殿发布 1.0.10 与 1.0.12 热修复

    英灵神殿官方发布 1.0.10 和 1.0.12 热修复,修复深北地区音效、重甲修理、Greydwarf Shaman 伤害与治疗等问题,并调整雪地交互效果。1.0.12 目前面向 Steam,修复了 Forge of Potential 错误解锁配方、物品耐久与升级等级丢失、未加载区域崩溃及 ID 兼容问题,同时恢复相关成就的主动启用功能。

    推荐理由:公告列出 1.0.10 与 1.0.12 热修复内容,涵盖深北地区音效、重甲修理、锻造配方、物品耐久及成就恢复等问题,并说明跨平台联机兼容性。

9月10日周四
  1. 群星官方公告65

    Stellaris 4.5“Cygnus”公开测试第9次更新:团队继续稳定版本并修复问题

    《Stellaris》4.5“Cygnus”公开测试第9次更新加入多项平衡调整和问题修复,官方暂未公布该版本发售日期,以继续完成分支稳定和修复工作。更新调整了 Biomorphosis 的完成时间,并修复资源勘探、游牧进化捕食者、中立建筑、事件目标、遗传记忆、同化事件和shroud相关机制等问题。

    推荐理由:官方开发日志介绍了 Stellaris 4.5“Cygnus”公开测试第 9 次更新的修正内容,并说明团队正在优先稳定版本,暂未公布发售日期,适合关注测试变更和修复范围的玩家。

  2. Counter-Strike 2 官方公告65

    Counter-Strike 2 更新:修正 Cache 地图并调整摄像机与观战功能

    Counter-Strike 2 本次更新修复了 Cache 地图中的缺口、B 点穿墙位置和竞技出生点,并新增 T 方出生点。更新将 CSPlayerCamera 重命名为 CustomPlayerCamera,增加 GetPlayer、GetMode、SetMode 和 SetFollowConfig 等接口,同时修复观战目标切换时的 HUD 状态问题。

    推荐理由:本次更新修正了 Cache 地图与观战界面问题,重做摄像机脚本接口,并调整演示文件聊天可见性规则,适合关注地图维护和工具开发的玩家。

9月9日周三
9月8日周二
  1. 十字军之王3官方公告63

    《十字军之王3》“By God Alone”开发日志:性能优化进展

    《十字军之王3》首席程序员Carl-Henrik介绍,团队正为“By God Alone”更新继续优化性能,目标是在日常模拟速度上接近1.19.0版本。当前测试显示,改为按需加载网格和插图后,慢速测试机进入主菜单的时间由84秒降至16秒;显存使用约减少三分之一至一半,开局十年后的系统内存使用约减少六分之一。

    推荐理由:官方开发日志披露了《十字军之王3》围绕模拟速度、加载时间、显存与系统内存的持续优化进展,并明确说明最终数据仍可能变化。

  2. 怪物猎人:荒野官方公告69

    《怪物猎人:荒野:升腾》公布首批武器新增动作预览

    《怪物猎人:荒野:升腾》官方公布了七种武器的新增动作预览,扩展计划于2027年推出。Boost Bracer 可暂时强化特定动作并启用新攻击,Boost Drivers 是可激活 Boost 的强力新攻击;官方将在9月15日(星期二)前每日发布武器解析。该内容需要《怪物猎人:荒野》本体,并完成本体中7★任务“From a Dream”。

    推荐理由:官方首次集中展示《怪物猎人:荒野:升腾》七种武器的新增动作,并说明 Boost Bracer、Boosted Actions 与 Boost Drivers 的战斗机制及内容发布安排。

9月7日周一
  1. 幻兽帕鲁官方公告76

    幻兽帕鲁 v1.0.4 更新:平衡调整与错误修复

    幻兽帕鲁 v1.0.4 已发布,新增“次元彼方”和“来自月球背面”支线任务,并调整召唤帕鲁、基地帕鲁、战斗、钓鱼、基地建造及探索系统。更新还将 PC 默认 FPS 上限改为 120,PS5 支持通过 Radial Menu 打开聊天,并加入按玩家设置建筑数量上限的服务器选项。此次版本还修复了崩溃、任务推进、伙伴技能、被动技能、多人联机、地图、界面和 Steam 模组文件删除等问题。

    推荐理由:本次更新覆盖任务、战斗、钓鱼、基地建造、探索和多人服务器等系统,并集中修复崩溃、任务推进、技能、界面及模组文件问题,适合维护服务器和关注玩法平衡的玩家参考。

9月4日周五
  1. 怪物猎人:荒野官方公告66

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》首支预告公开,扩展将于 2027 年推出

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》首支预告公开,该大型扩展计划于 2027 年推出,并加入 Araketa、Gundoraja 等新怪物。剧情将让完全成长的 Nata 与猎人前往新的据点和区域;游玩需要《Monster Hunter Wilds》本体,并完成本体中 7★任务“从一个梦中醒来”。

    推荐理由:官方首支预告展示了大型扩展的新怪物、成长后的 Nata 与新地点,并明确了 2027 年推出及游玩的前置条件。

  2. Rust官方公告73

    Rust更新:新增遗迹阻挡物与工具柜维护税分级

    Rust官方公告宣布新增红色门卡密室遗迹中的monument blockers,用于延缓玩家获取战利品;这些阻挡物需要造成大量伤害才能摧毁,摧毁后不会重生,部分较弱阻挡物可用近战破坏,若前24小时内未被摧毁则开始衰减。公告还称本月起工具柜将按基地内玩家数量增加维护税:前4名玩家不收税,接下来6名每名加收2%,之后每名加收4%,最高税额为300%。

    推荐理由:这次更新同时调整遗迹阻挡物与工具柜维护税,分别影响早期搜刮节奏和多人基地的扩张成本,并给出了明确的衰减与计费规则。