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#游戏开发

今日 17 条
今天10月3日周六
  1. IGN71

    卡普公布 REX 计划,逐步将 RE Engine 演进为 AI 辅助开发引擎

    卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。

  2. PC Gamer44

    Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格

    Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。

  3. GamingBolt42

    传闻称Activision或全面重启《Halo》,官宣前已开发原型

    爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。

  4. Game Developer79

    《Reigns》开发商Nerial进入“冬眠模式”并裁员

    《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。

    推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。

  5. Indie Retro News53

    Ash:基于挪威民间故事的 Amiga 平台游戏公开预告

    Thomas Mayer Foss 正在开发 Commodore Amiga 平台游戏 Ash,题材取材于挪威民间故事中的 Askeladden。玩家将操控最年幼的兄弟,在五个世界中切换三名伙伴、克服障碍并前往国王宫廷与山怪巢穴;项目使用完全以 Assembler 编写的自研引擎,不采用 AI 图形,已在标准 Amiga 500 OCS 真机上展示 50 帧每秒的森林场景。

  6. Operation Sports45

    Warhorse 联合创始人 Martin Klíma 不理解《GTA 6》为何走红,但希望其高价推动游戏涨价

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。

  7. PCGamesN79

    Rust 2026年10月更新加入牲畜、调整载具节奏并启用腐败肉用途

    Rust 的 Livestock 更新已上线,新增牛、羊等牲畜及围栏、畜栏和交易机制,羊可提供羊毛与羊肉,牛可提供牛奶、牛肉和粪便。更新还加入新的生物油发电机处理腐败有机物,扩充地图小型动物与纪念地点战利品房间,并调整重熔断器、沙袋和爆炸物的运作方式。

    推荐理由:本次更新同时扩展了畜牧、资源处理与地图探索内容,并调整载具节奏和服务器性能机制,适合关注生存玩法迭代与服务器生态变化的玩家参考。

  8. IGN76

    初代《Halo: Combat Evolved》Xbox版现可免費在浏览器中游玩

    初代Xbox版《Halo: Combat Evolved》已可免費在浏览器中运行,并非Gearbox的2003年PC版。AI开发者Mitchell Hynes自行托管和维护该版本;发布5小时后约有20,000次游戏记录,平均帧率为94帧/秒。其网站曾因Cloudflare自动标记为“Suspected Phishing”,但该标记随后解除。

    推荐理由:通过区分原版运行与既有PC移植,该案例呈现反编译、浏览器托管及AI生成内容给传统发行模式带来的现实挑战。

  9. GamesRadar+45

    Riot Games联合创始人称《英雄联盟》MMO有许多“不该做”的明智理由,但仍看好项目

    Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GamesIndustry.biz60

    游戏公司如何应对生成式AI带来的效率与工作负担

    在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。

  3. Retro Dodo61

    人工反编译与重编译项目清单上线,用于区分 AI 项目

    Funky90sLion 在 Google 文档中集中整理人工主导的反编译、重编译及移植项目,以区别未经测试且容易出现故障的 AI 移植。清单涵盖《Super Mario 64》《Perfect Dark》《Sonic Mania》等项目,并分为移植、反编译、重编译和进行中项目。维护者计划随项目发布持续新增条目、联系创作者核实制作信息,也欢迎通过 X 指出误收录的 AI 项目。

  4. Game*Spark64

    AI辅助MOD制作工具Universal Modder公开

    MOD制作工具Universal Modder已公开,可根据简单指令由AI代理完成知识库检索、解析、实机验证与打包。工具还覆盖游戏引擎识别、二进制分析、代码反编译、兼容MOD加载器发现,以及从概念图生成3D模型或像素精灵等资产制作任务,目前可在官方GitHub获取。

  5. PCGamesN53

    《March of Giants》试玩评测:以巨人与士兵融合MOBA和RTS

    《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。

  6. IGN59

    Venris破坏《Total War: Warhammer III》热门模组,回应AI衍生MOD争议

    《Total War: Warhammer III》热门模组SFO: Grimhammer III作者Venris故意破坏模组,使其无法配合未经授权的再上传版本,并表示若情况继续恶化将把模组转为私密。Venris称,未经许可使用AI制作SFO衍生模组是本次行动的导火索。该事件引发对AI生成模组、衍生作品授权及其对传统模组社区影响的讨论。

  7. GamesRadar+68

    Embark加强《ARC Raiders》反作弊与永久封禁措施

    Embark表示将加强《ARC Raiders》的反作弊系统,并对使用作弊程序的账号实施永久封禁,不再警告或给予第二次机会。工作室还将扩大关联账号、游戏许可和硬件层面的封禁范围,同时已在《THE FINALS》中小规模测试Elytra反作弊技术。Embark称,拆分匹配中的违规玩家后,五天内组队作弊现象减少了85%,但作弊问题仍未消失。

  8. GamesRadar+41

    久慈良树称现代游戏创意陷入停滞,仍看好行业进入“下一阶段”

    PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。