卡普公布 REX 计划,逐步将 RE Engine 演进为 AI 辅助开发引擎
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。
《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。
推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。
Krafton已停止开发《PUBG: Black Budget》,项目在2025年12月和2026年6月进行两次封闭Alpha测试后被取消。该作原计划是一款基于PUBG宇宙的第一人称撤离射击游戏,采用类似PvPvE结构,每局由45名玩家组成三人小队;Krafton表示未来仍计划引入新的玩法体验。
前Rockstar联合老板、Absurd Ventures创意负责人Dan Houser表示,他不打算游玩《GTA 6》,以免其他开放世界游戏影响自己在Absurd Ventures的新项目创作。
Thomas Mayer Foss 正在开发 Commodore Amiga 平台游戏 Ash,题材取材于挪威民间故事中的 Askeladden。玩家将操控最年幼的兄弟,在五个世界中切换三名伙伴、克服障碍并前往国王宫廷与山怪巢穴;项目使用完全以 Assembler 编写的自研引擎,不采用 AI 图形,已在标准 Amiga 500 OCS 真机上展示 50 帧每秒的森林场景。
《Reigns》开发商Nerial宣布进入休眠并停止开发,员工将寻找新工作,合作伙伴Devolver Digital将保留Nerial游戏的版权。Nerial的公告未说明关闭原因,但记者发现的财报显示,公司在2025年因严重交易亏损陷入六位数亏损,并获得Devolver的财务支持。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。
Capcom 罕见地公开了旗下游戏引擎未来发展的详细信息,展示了将用于部分大型作品的技术正在如何准备迎接不同的未来。相关内容深入呈现了游戏开发幕后流程,便于关注游戏制作技术的玩家了解引擎演进方向。
Rust 的 Livestock 更新已上线,新增牛、羊等牲畜及围栏、畜栏和交易机制,羊可提供羊毛与羊肉,牛可提供牛奶、牛肉和粪便。更新还加入新的生物油发电机处理腐败有机物,扩充地图小型动物与纪念地点战利品房间,并调整重熔断器、沙袋和爆炸物的运作方式。
推荐理由:本次更新同时扩展了畜牧、资源处理与地图探索内容,并调整载具节奏和服务器性能机制,适合关注生存玩法迭代与服务器生态变化的玩家参考。
初代Xbox版《Halo: Combat Evolved》已可免費在浏览器中运行,并非Gearbox的2003年PC版。AI开发者Mitchell Hynes自行托管和维护该版本;发布5小时后约有20,000次游戏记录,平均帧率为94帧/秒。其网站曾因Cloudflare自动标记为“Suspected Phishing”,但该标记随后解除。
推荐理由:通过区分原版运行与既有PC移植,该案例呈现反编译、浏览器托管及AI生成内容给传统发行模式带来的现实挑战。
Warhorse联合创始人Martin Klima希望《GTA 6》带动大型游戏涨价,以应对受众规模停滞、实体零售衰退和制作成本上升。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition为$99.99;游戏预计于11月19日在PS5和Xbox Series consoles推出。
粉丝制作的浏览器游戏《Fallout: New York》在Bethesda母公司ZeniMax据称发出停止侵权通知后下线。该项目使用Claude Opus 5.5生成,包含117个地点、112名角色和46种武器,相关视频获得350万次观看;创作者称项目免费且不盈利,争议焦点集中于AI生成内容与游戏创作的边界。
Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。
PlayStation重制社区BlackLabelHQ已为1998年冒险游戏MediEvil推出PC测试版,目前仍处于开发阶段。该移植支持宽屏、绘制距离调节、帧率控制、地形改善与帧插值,并可通过BlackLabelHQ的GitHub获取;团队声明项目未使用任何生成式AI,也不会处理由AI回复提交的漏洞报告。
Funky90sLion 在 Google 文档中集中整理人工主导的反编译、重编译及移植项目,以区别未经测试且容易出现故障的 AI 移植。清单涵盖《Super Mario 64》《Perfect Dark》《Sonic Mania》等项目,并分为移植、反编译、重编译和进行中项目。维护者计划随项目发布持续新增条目、联系创作者核实制作信息,也欢迎通过 X 指出误收录的 AI 项目。
MOD制作工具Universal Modder已公开,可根据简单指令由AI代理完成知识库检索、解析、实机验证与打包。工具还覆盖游戏引擎识别、二进制分析、代码反编译、兼容MOD加载器发现,以及从概念图生成3D模型或像素精灵等资产制作任务,目前可在官方GitHub获取。
Activision正为下一代《Halo》游戏组建开发团队,并据报考虑全面重启该系列。Sledgehammer Games已用Infinity Ward引擎展示免费多人游戏和剧情战役概念原型,或将负责开发,但目前尚无确定方案。
Telltale在Gamescom展示的《The Wolf Among Us 2》保留了初代标志性的美术风格与氛围,同时改进了画面、动画和电影化镜头。调查可探索房间与街道、收集物品,关键选择的影响更加突出,智能提示会引导解谜;PM Studios正提供制作与营销支持,开发团队已按时完成各项里程碑。
《暗黑破坏神5》游戏总监 Joe Shely 表示,游戏仍会保留移动、闪避等即时操作,但整体更强调规划与投入,让玩家通过合理构筑克服挑战。游戏目前计划于 2029 年春季发售,战斗特色仍待实际体验确认。
《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。
Riot 联合创始人 Marc Merrill 表示,Riot 有充分理由不开发《英雄联盟》MMO,但凭借 Runeterra 世界和全球粉丝基础,仍有信心推进这一项目。他指出,MMO 的规模、预期和受众定位都具有挑战,项目需要避免为所有人制作而稀释特色;目前访谈尚未披露具体玩法、平台或发售信息。
《Total War: Warhammer III》热门模组SFO: Grimhammer III作者Venris故意破坏模组,使其无法配合未经授权的再上传版本,并表示若情况继续恶化将把模组转为私密。Venris称,未经许可使用AI制作SFO衍生模组是本次行动的导火索。该事件引发对AI生成模组、衍生作品授权及其对传统模组社区影响的讨论。
Naughty Dog 据报正在开发一款全新《神秘海域》游戏,而非重制作品,Nathan Drake 可能以某种身份登场。报道称该项目由 Shaun Escayg 负责,NateTheHate 也表示自己所说的项目正是这款新《神秘海域》。
Embark表示将加强《ARC Raiders》的反作弊系统,并对使用作弊程序的账号实施永久封禁,不再警告或给予第二次机会。工作室还将扩大关联账号、游戏许可和硬件层面的封禁范围,同时已在《THE FINALS》中小规模测试Elytra反作弊技术。Embark称,拆分匹配中的违规玩家后,五天内组队作弊现象减少了85%,但作弊问题仍未消失。
Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,团队收到的重制、重制版和移植请求很多,但由于资源有限,更希望把资源用于开发新游戏和带来新惊喜。他认为重制旧作需要投入接近制作新作的资源,还要重做画面并按现代标准调整玩法。
前《上古卷轴》首席设计师、Bruce Nesmith 表示,《Fallout 5》若将场景移出美国,潜力很大,伦敦和巴黎可能成为合适地点。他提到《Fallout》虽深植美国文化,但国际化设定仍可探索;Todd Howard 则表示,该系列不太可能走出北美洲。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
《上古卷轴Online》开发团队ZeniMax Online Studios将调整延续多年的年度DLC模式,引入赛季系统以及Nowhere Vault、Rumors和High Seas of Tamriel等更偏重探索、解谜和社区活动的内容。
Josh Sawyer表示,他会以更谨慎的玩家心理设计机制,尽量减少玩家为避免失败而反复读档。《Fallout: New Vegas》要求玩家投入开锁技能,《Pillars of Eternity》则通过营地或城镇休息恢复状态,玩家仍可能选择更方便但耗时的方式。
《天国:拯救2》执行制作人、Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,希望GTA 6的成功能让开发者提高游戏价格。GTA 6首发定价为80美元,与Switch 2首发时的Mario Kart World持平;他也坦言,自己始终无法理解GTA系列为何如此受欢迎。
PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。
Game Republic New Horizons 宣布,Fuse Games CEO Matt Webster 将接受 VGC 的 Andy Robinson 访谈,介绍《Star Wars: Galactic Racer》的开发历程。
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith希望《上古卷轴6》加入船只、水上探索,甚至海战。他认为若游戏设定在Iliac Bay与Sentinel City周边,可扩展航海技能、海上生物及法术等机制;但他主张把开发重点放在水面,不加入水下区域。