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#更新与运营

今日 83 条
9月4日周五
  1. Rust官方公告73

    Rust更新:新增遗迹阻挡物与工具柜维护税分级

    Rust官方公告宣布新增红色门卡密室遗迹中的monument blockers,用于延缓玩家获取战利品;这些阻挡物需要造成大量伤害才能摧毁,摧毁后不会重生,部分较弱阻挡物可用近战破坏,若前24小时内未被摧毁则开始衰减。公告还称本月起工具柜将按基地内玩家数量增加维护税:前4名玩家不收税,接下来6名每名加收2%,之后每名加收4%,最高税额为300%。

    推荐理由:这次更新同时调整遗迹阻挡物与工具柜维护税,分别影响早期搜刮节奏和多人基地的扩张成本,并给出了明确的衰减与计费规则。

9月3日周四
  1. 群星官方公告62

    Stellaris 4.5“Cygnus”开放测试更新8公布

    《Stellaris》4.5“Cygnus”开放测试更新8已发布,最终4.5版本尚未准备好发售。本次更新调整了人口伦理变化频率与派系填充速度,修正建筑数量上限和分支办公室修正值的计算,并改进了若干事件、行星区划及附庸处理问题。

    推荐理由:官方公布Stellaris 4.5“Cygnus”开放测试更新8的初步说明,涉及人口伦理变化、派系填充速度、若干建筑上限修正和事件修复;最终4.5版本尚未准备好发布。

  2. MMO Fallout60

    RuneScape Dragonwilds 1.0 发售时价格不变

    Jagex 宣布,RuneScape Dragonwilds 抢先体验内容及免费更新将在 1.0 发布时保持现价,分别为 £24.99 或 $29.99。游戏将于 9 月 15 日登陆 PC 和主机,支持 Game Pass Ultimate 或部分 PlayStation Plus 订阅层级免费游玩。Jagex 还承诺提供包括冬季更新在内的发售后续支持。

9月2日周三
  1. 艾尔登法环官方公告59

    《艾尔登法环》推出四条社区任务线与 Discord 表情比赛

    《艾尔登法环》官方推出四条社区任务线,玩家可在9月1日至12月28日的分阶段时段内完成召唤、收集、击杀与升级等挑战。完成各任务线可获得纪念艺术和 Twitch 聊天徽章,其中后续任务线部分艺术奖励尚未公开。官方还将在《艾尔登法环》Discord 服务器内举办独立的表情创作比赛。

  2. 怪物猎人:荒野官方公告61

    《怪物猎人:荒野:升腾》公布 Boost Bracer 动作预览

    《怪物猎人:荒野:升腾》大型扩展内容计划于 2027 年推出,官方从 9 月 2 日起发布 Boost Bracer 动作预览。该装备可暂时强化部分动作并启用新攻击与 Boost Drivers,随后将展示各武器类型及大剑强化动作。内容需拥有《怪物猎人:荒野》本体,并完成本体中 7★任务“From a Dream”。

    推荐理由:官方集中展示 Boost Bracer 对既有动作的强化、新攻击及大剑专属动作,并以各武器类型的连续预览帮助玩家理解扩展内容的基础操作变化。

  3. Steam 官方活动74

    Steam 客户端 9 月 1 日更新:新增账号切换选项并修复多平台问题

    Steam 客户端发布新版本并自动下载,随后于 9 月 6 日重新发布,追加修复 Windows 10 上 Steam streaming client 无法启动等问题。更新允许游戏运行时切换账号,新增启动时询问账号选项,并改进关闭时云同步等待、Workshop 更新和服务器浏览等表现,同时修复远程游玩、Steam Input、Big Picture Mode 及 Linux 相关问题。

    推荐理由:这次更新覆盖账号切换、云同步、Steam Workshop、远程游玩和 Steam Input 等环节,并修复 Windows、Linux、Steam Deck 等环境中的多项问题。

8月31日周一
  1. 泰拉瑞亚官方公告67

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7 PC 更新发布,跨平台功能进入准备阶段

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7 已于上周在 PC 发布,主机和移动版正在提交审核并将很快推出。官方计划在 1.4.5.7 完成平台更新后推进 1.4.6,作为跨平台功能的第一阶段。公告还称,tModLoader 1.4.4 将于 9 月 1 日发布月度更新,面向 1.4.5 的适配工作仍需数月。

    推荐理由:公告同时交代了《泰拉瑞亚》PC 更新、主机与移动版进展、跨平台功能规划及 tModLoader 后续工作,适合玩家和 MOD 创作者掌握当前节奏。

8月28日周五
8月27日周四
  1. 艾尔登法环官方公告78

    《艾尔登法环》发布1.17版本更新公告

    《艾尔登法环》官方发布Patch 1.17,为计划于2026年8月28日发布的Tarnished Pack DLC提供支持,并进行玩法平衡调整。更新新增可创建的Idus Knight和Heavy Knight职业、武器、三种Spectral Steed Attire,以及盖利德和莱顿堡王国的NPC入侵事件;部分Realm of Shadow敌人与装备的掉落和数值也进行调整。

    推荐理由:官方发布1.17版本更新,为Tarnished Pack DLC提供支持并调整部分装备与战斗平衡,公告同时列出新增职业、武器、坐骑外观和入侵事件。

  2. 群星官方公告63

    《Stellaris》4.5“Cygnus”公开测试更新7继续开发

    《Stellaris》4.5“Cygnus”公开测试更新7于今日推出,包含 Nascent Stage 修复、AI 调整等内容。更新加入游牧帝国与定居帝国的专属采收权谈判,并调整 Arc Furnace 冶炼流程、星球贸易资源、星基地短程武器限制及多个岗位和领袖效果;部分改动还涉及模组或平衡调整。

    推荐理由:《 Stellaris》4.5“Cygnus”公开测试更新7继续调整开放测试内容,涵盖外交采收、冶炼流程、武器限制、岗位效率与多项 bug 修复。

8月26日周三
  1. Godot 官方博客81

    Godot 4.8 dev 4 开发快照:新增渲染、编辑器与 Android 工具改进

    Godot 官方发布 4.8 dev 4 开发快照,集中加入 Trail3D、视觉着色器节点组、编辑器停靠面板、字体自适应和多重环境光遮蔽近似等改进。快照还加入兼容性渲染器的贴花支持,并通过 AndroidSDKManager 自动处理 Android 与 Java SDK 的下载、设置和管理。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4集中展示编辑器、渲染、导出和编辑器工作流的多项改进,并提供可供测试的开发快照,适合关注引擎开发与版本变化的团队评估。

  2. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《僵尸毁灭工程》发布 42.20.4、42.19.2 与 41.78.21 热修复

    《僵尸毁灭工程》发布 42.20.4 STABLE、42.19.2 UNSTABLE 和 41.78.21 LEGACY 热修复,修复了安全漏洞。更新移除了 loadstring 和 loadstringstream 方法,使用这些方法的模组需要更新实现;若用于执行服务器发送的代码,还需创建必要方法并通过适当命令调用。官方称更新通常不会破坏存档,但遇到问题应在无模组的新存档中复现后报告。

    推荐理由:该更新修复安全漏洞,但移除了 loadstring 和 loadstream 方法,使用相关方法的模组需要自行调整实现,给模组制作与兼容性维护带来直接影响。

8月25日周二
  1. 十字军之王3官方公告60

    《十字军之王3》“By God Alone”开发日志:授职权之争与附条件任命

    《十字军之王3》开发日志说明了如何把历史上的“授职权之争”转化为游戏机制,并作为“By God Alone”基督教教会局势的七个章节之一。游戏开局时基督教信仰采用新的“附条件任命”教义,世俗统治者和教会均可在各自辖区直接任命神职人员;更换宫廷牧师或地区大主教会产生不同后果。

    推荐理由:开发日志介绍了如何将“授职权之争”转化为教会局势章节,并以“附条件任命”教义呈现世俗统治者与教会对神职任命的并行决定,呈现历史冲突对应的机制设计。

  2. Counter-Strike 2 官方公告67

    Counter-Strike 2 更新地图脚本功能

    Counter-Strike 2 新增 custom_hud_layout 和 cs_player_camera 等地图脚本功能。custom_hud_layout 支持 Panel、Label、Image、Button 面板及 CSS 样式,但不支持事件和客户端脚本;cs_player_camera 可控制玩家视角而不移动其 pawn,并可配置为从脚本位置环视。

    推荐理由:本次更新扩展了 Counter-Strike 2 的地图脚本能力,加入自定义 HUD、玩家视角控制及相关事件和实体接口,同时明确不支持事件与客户端脚本。

8月24日周一
  1. Godot 官方博客79

    Godot 修复 Windows 上高轮询率鼠标导致的性能问题

    Godot 4.7.2.stable 已修复 Windows 上使用至少 2 kHz 轮询率鼠标可能引发严重掉帧的问题,4.8.dev3 是首个包含该修复的开发快照。

    推荐理由:文章拆解了高轮询率鼠标在 Windows 上拖慢 Godot 游戏的原因、输入队列修复方式及基准结果,为处理高刷新率环境中的卡顿与帧时间波动提供参考。

8月22日周六
  1. Godot 官方博客74

    Godot 3.6.3 发布维护更新,适配 Android 16 与 iOS 15

    Godot 3.6.3 发布维护更新,面向 Android 16 和 iOS 平台要求完成兼容性调整。Android 默认目标 SDK 升至 36;iOS 最低版本升至 15.0,移除 32 位导出并增加最低目标导出选项。官方称已使用 3.6.2-stable 的项目升级后通常不会受到重大影响,本次共包含 16 名贡献者提交的 20 项修复。

    推荐理由:本次维护更新主要适配 Android 16 与新版 iOS 要求,并包含网络、音频、构建、脚本和渲染等修复,适合现有 Godot 3.6.x 用户评估升级。

8月21日周五
8月20日周四
  1. 群星官方公告68

    《Stellaris》4.5“Cygnus”公开测试版Update 6平衡与修复说明

    《Stellaris》开发者公布4.5“Cygnus”公开测试版Update 6的平衡调整与修复内容。更新涉及享乐者人口增长、召唤舰队所需海军容量、分支机构影响力成本、净化附庸与自动勘测等问题,并修复轨道环返回按钮及相关单位行为。

    推荐理由:文章集中梳理4.5“Cygnus”公开测试版Update 6的平衡调整与修复,涉及人口增长、海军容量、设施成本、征服行为和自动勘测等改动。

  2. 七日杀官方公告72

    《七日杀》V3.2.0 EXP b9实验版本更新说明

    《七日杀》V3.2.0 EXP b9实验版本已开放,玩家可在Steam游戏属性中选择latest_experimental下载。更新包括使用载具鸣笛开启商人外门、重做联合站界面并改用按钮合成物品,同时修复任务边界导致商人进度卡住等问题。版本还调整了自动炮塔、烹饪时间、战利品、动物威胁检测和中文本地化等内容。

    推荐理由:实验版本围绕商人门禁、联合站界面和任务边界等问题进行调整,并补充载具鸣笛开门、物品合成及若干稳定性与本地化改动。

  3. 泰拉瑞亚官方公告83

    Terraria 1.4.5.7热修复版登陆PC,主机和移动端随后更新

    Terraria 1.4.5.7现已登陆PC,是Bigger and Boulder更新的最后一项热修复,重点调整平衡并加入新物品。主机和移动端版本将在平台审核通过后推出,除非出现关键修复,1.4.6将是Crossplay Phase One更新。

    推荐理由:这次PC热修复覆盖数值平衡、新物品、玩法改进及大量问题修复,并为后续跨平台更新和多人大厅同步提供参考。

8月18日周二
  1. 绝地潜兵2官方公告68

    《绝地潜兵2》深入解析:Illuminate Void区域现已开放

    《绝地潜兵2》现已开放Gateway,玩家可在“Census Thunder”战役中进入Void,寻找并解放原名为Seasse的Source Planet。Void内星球发生了变异,包含Illuminate遗迹与古代技术,任务包括摧毁结构、进行侦察和记录发现。此次行动提供每次任务随机生成的主要目标,玩家需要协作完成并安全撤离。

    推荐理由:此次更新围绕“Void”区域展开,通过随机主要目标、侦察与破坏任务推进战役,并加入需要协作应对的陌生环境与敌人。

  2. Godot 官方博客64

    Godot 4.7.2 发布,修复 57 项问题

    Godot 4.7.2 维护版本已发布,包含 39 位贡献者提交的 57 项修复,涉及核心、编辑器、输入、多人、渲染和平台适配等模块。官方称截至目前未发现与 Godot 4.7.1 的已知不兼容问题,并建议用户升级前备份项目或使用版本控制系统。

    推荐理由:Godot 4.7.2 是一次面向升级稳定性的维护版本,汇总 39 位贡献者提交的 57 项修复,并覆盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。

8月17日周一
  1. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复发布

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复已发布,官方表示该更新不应破坏存档。多 人服务器现支持最多254名玩家,并在服务器满员时提供管理员访问;修复了客户端卡在“Loading Map”、内存泄漏导致的性能下降与崩溃等问题,同时加入多项内存优化。

    推荐理由:42.20.3稳定版热修复重点改善多人服务器人数上限、地图加载卡死与内存泄漏,并加入多项内存优化。

8月15日周六
  1. 杀戮尖塔官方公告59

    杀戮尖塔公布2026年8月开发路线图与测试更新调整

    《杀戮尖塔》团队公布2026年8月开发通讯,已加入Steam创意工坊、图鉴初始框架、徽章与分数系统、繁体中文及印度尼西亚语本地化等内容。团队正在开发实验模式、替代第二幕和新角色,并将至少暂时延长测试分支的更新间隔。团队预计新内容至少一个月后才会进入测试分支,且因8月下旬年度休假,8月27日不会发布补丁。

8月14日周五
  1. 怪物猎人:荒野官方公告56

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02更新修复帧率下降问题

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02于2026年8月14日发布,官方正在处理该版本发布后部分环境出现帧率下降的问题。玩家需安装最新版本才能游玩在线多人游戏和访问可下载内容;为获得更稳定体验,官方建议更新NVIDIA GeForce 581.57或更新版本、AMD Radeon 25.9.1或更新版本驱动。

8月13日周四
8月12日周三
  1. 绝地潜兵2官方公告71

    《HELLDIVERS 2》“Devoid of Liberty”更新现已推出

    《HELLDIVERS 2》现已推出“Devoid of Liberty”更新,新增Void区域任务与多种变异生物。玩家需要摧毁Illuminate尖塔和网关、执行数据侦察并潜入敌方结构,也可清除突变体、提取研究材料或开辟次要撤离点。

    推荐理由:本次更新围绕Void区域拓展任务与敌人类型,并加入侦察、清除突变体和开辟撤离点等目标,为小队推进战局提供更多战术选择。

  2. 绝地潜兵2官方公告75

    《绝地潜兵2》7.0.0更新加入虚空敌人与SEAF支援

    《绝地潜兵2》7.0.0更新加入新的虚空生态与两类敌人:Crusher可边承受重伤害边再生,Wretch则擅长闪避、跳跃并迅速摧毁玩家武器。SEAF现可作为星球修正加入任务,以多种工具增强战斗表现,玩家还可获得全部300级安全权限与特权。

    推荐理由:7.0.0加入虚空主题生态、两类新敌人与SEAF支援,并开放全部300级安全权限,扩展了任务中的战斗编成与对抗内容。

  3. 幻兽帕鲁官方公告77

    幻兽帕鲁 v1.0.3:平衡调整与错误修复

    《幻兽帕鲁》v1.0.3已发布,调整部分Jetragon相关科技和Pal Gear、Aquatic Construction Technology的解锁等级与材料需求,并增加World Tree Holy Water的获取途径。

    推荐理由:v1.0.3围绕科技解锁、资源产出、基地建设与服务器设置进行平衡调整,并集中修复任务推进、联机表现、战斗、建造、奖励和操作等问题。

8月8日周六
  1. 怪物猎人:荒野官方公告61

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01及试玩版1.0.1更新摘要

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01与试玩版1.0.1于2026年8月7日发布,修复了选项中“图形”里的“渲染缩放”设置未生效的问题。

    推荐理由:官方更新摘要集中说明画面缩放设置修复及显卡驱动版本要求,并提示部分 AMD Radeon 驱动在特定电脑上可能存在问题,适合玩家核对更新后的运行环境。

8月7日周五
  1. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1.13与2.1.14调整虫族扩张行为

    Factorio开发团队在2.1.13和2.1.14调整虫族扩张系统,使扩张队伍整体更大但不更频繁,并优先向开放区域扩张。扩张基地建造冷却改为可调节的静态时间,默认30秒、Deathworld为10秒;2.1.14恢复虫族与喷吐者均可生成Spawner和Worm,并在雷达主动覆盖区域发现扩张基地时发送“expansion base built”预警。

    推荐理由:文章详细说明2.1.13与2.1.14对虫族扩张、基地建造和预警机制的调整,涵盖规模、频率、选址、冷却时间及玩家反馈,适合开发者理解敌对势力行为的设计取舍。