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四位恐怖游戏创作者谈从《アローン・イン・ザ・ダーク》到当代的恐惧设计
「ドアを開けるのが怖い、まで持っていければ成功」『アローン・イン・ザ・ダーク』『SIREN』『零』『クロックタワー』クリエイターが語る“ホラーゲーム”の軌跡
AI 导读
《アローン・イン・ザ・ダーク》《SIREN》《零》《クロックタワー》的创作者在The Tenth Mosaic对谈中,回顾了各自进入恐怖游戏领域的经历,并讨论了镜头、可见空间、舞台布置与主角性别等设计选择。对话指出,恐怖游戏不只是展示可怕事物,也通过隐藏空间、保留生活痕迹和让玩家自行想象画外存在来制造恐惧;四位创作者还谈及了各自新作方向,以及恐怖表达中真实性与制作边界的取舍。
来源:Game*Spark · gamespark.jp