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GamesRadar+· Anna Koselke ·· 3 小时前AI 评分63

《魔兽世界:Forever》Beta 开发说明:暴雪称职业设计不求完全数值对等

With WoW: Forever, Blizzard promises "our aim in class design is not perfect numerical equality"

AI 导读

《魔兽世界:Forever》发售前夕,暴雪发布 11 月 2 日更新的 Beta 开发说明,称职业设计目标不是完全数值对等,而是让每个职业在团队中有价值并各有独特强势之处。团队放松了贴近 Classic 强度预算的限制,全职业伤害上调并提高高等级怪物生命值以腾出调整空间,还调整了从德鲁伊到盗贼的多个职业。官方表示玩家练级超过 30 级的数据积累后还会进行一次大规模调参,职业设计将持续演进。

来源:GamesRadar+ · gamesradar.com