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《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统
《控制:共振》製作團隊訪問:被《隻狼》啟發,但不跟隨業界標準打造動作系統
AI 导读
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
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