卡普公布 REX 计划,逐步将 RE Engine 演进为 AI 辅助开发引擎
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
Nintendo 近期续签了 Federation Force、Blast Ball、Tokyo Mirage Sessions #FE 和 Ever Oasis 等多款游戏的商标。相关作品涉及 3DS、Wii U,部分后来登陆 Switch,但商标续签仅属知识产权维护,并不代表已有新作或相关公布。
Bungie共同创设者Jason Jones与作家Margaret Stohl成立新工作室Stone Kite,并公布首个项目《One Zero One》。该作计划以全4卷独立图形小说形式推出,目前第1卷可免费阅读,故事围绕人类与搭载AI的机器人之间的冲突展开。
《Final Fantasy VII》总监Naoki Hamaguchi表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》庞大的开放世界规模与分支任务系统,使重制工作极具挑战。他认为开发者难以完成这一项目,但若推出重制版,自己会在首日购买体验。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。
Rockstar 与 Miami Heat 开展《A Night in Vice City》跨平台宣传并暂时更换球队品牌。PC Gamer 多名英国编辑表示此前并不了解这支 NBA 球队,因而质疑该营销活动的传播效果;讨论最终延伸至篮球在美国文化中的影响力。
Disney总裁兼首席创意官Dana Walden表示,Disney目前并未讨论以收购Epic Games的方式扩展双方关系。Disney曾在2024年初斥资15亿美元取得Epic的股份,双方目前保持合作,并预计未来两年推出多项合作内容。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
Kingdom Come Deliverance 工作室联合创始人 Martin Klima 表示自己无法理解 GTA 系列的吸引力,但他希望 GTA 6 能为发行商提高游戏价格开路。Klima 认为 Rockstar 和 Take-Two 有能力推动涨价;GTA 6 将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。
《天国拯救2》制作人Martin Klíma希望Grand Theft Auto 6的成功,能促使更多游戏采用80美元的高定价。该作6月开启预购,标准版售价80美元,Ultimate Edition为100美元;他也认为Take-Two Interactive与Rockstar Games有能力率先提高价格。
爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。
前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。
《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。
推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。
Krafton已停止开发《PUBG: Black Budget》,项目在2025年12月和2026年6月进行两次封闭Alpha测试后被取消。该作原计划是一款基于PUBG宇宙的第一人称撤离射击游戏,采用类似PvPvE结构,每局由45名玩家组成三人小队;Krafton表示未来仍计划引入新的玩法体验。
前Rockstar联合老板、Absurd Ventures创意负责人Dan Houser表示,他不打算游玩《GTA 6》,以免其他开放世界游戏影响自己在Absurd Ventures的新项目创作。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。
Bungie 计划于 2026 年 10 月 19 日关闭现有 Bungie Store,以建设更符合当前目标的新商店。数字下载和徽章代码将持续可用至 2026 年 12 月 31 日;Destiny 2 此前因粉丝反弹取消维护模式,但新商店是否会迁移至 PlayStation 商店仍是作者推测。
Warhorse联合创始人Martin Klima表示,希望GTA 6以标准版80美元定价带动其他团队提高新游戏售价。他认为涨价对行业生存早已必要且刻不容缓,但厂商普遍担心流失客流。文中称Take-Two曾率先将大型发行商的新游戏价格从60美元推至70美元,Strats Zelnick则将涨价归因于制作成本增加300%。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
Stop Killing Games运动本周反对拟议中的欧盟《儿童法案》,称其可能成为“可能摧毁整个电子游戏行业的炸弹”。该组织认为,即使出于良好目的,相关决定也可能因实施不当而对电子游戏行业造成严重冲击。
《Reigns》开发商Nerial宣布进入休眠并停止开发,员工将寻找新工作,合作伙伴Devolver Digital将保留Nerial游戏的版权。Nerial的公告未说明关闭原因,但记者发现的财报显示,公司在2025年因严重交易亏损陷入六位数亏损,并获得Devolver的财务支持。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。
《Ace Combat 8: Wings of Theve》全球上线后,成为该系列在 Steam 规模最大的首发作品,同时引发性能问题、崩溃及《Ace Combat Zero: The Belkan War》无法单独获取的争议。
文章回顾 Activision 此前发行的 8 款与 Halo 相似的 FPS 游戏,探讨其若接手系列开发可能呈现的风格。名单包括 Wolfenstein、Call of Duty: World at War、Quake 4、Doom 3 与 Destiny 等,重点比较战役设定、敌人、载具及多人机制。
Capcom 罕见地公开了旗下游戏引擎未来发展的详细信息,展示了将用于部分大型作品的技术正在如何准备迎接不同的未来。相关内容深入呈现了游戏开发幕后流程,便于关注游戏制作技术的玩家了解引擎演进方向。
《GTA 6》与NBA迈阿密热火合作,将在11月18日对阵密尔沃基雄鹿的比赛中加入Vice City主题球场和一次性新球衣。比赛将通过ESPN全国播出,开始时间为东部时间晚上7点,比PlayStation 5和Xbox Series X|S版《GTA 6》东岸地区午夜发售早约5小时。赛事当晚还将在Kaseya Center安排特别活动,但具体赠品与周边内容尚未说明。
Warhorse联合创始人Martin Klima希望《GTA 6》带动大型游戏涨价,以应对受众规模停滞、实体零售衰退和制作成本上升。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition为$99.99;游戏预计于11月19日在PS5和Xbox Series consoles推出。
迈阿密热火将在11月18日对阵密尔沃基雄鹿的比赛中 wear GTA 6主题球衣,活动被命名为“A Night in Vice City”,并由ESPN现场直播。
市场分析数据显示,Wardogs自9月10日公开进入抢先体验后,至当月剩余时间在Steam获得8690万美元收入。计入预订等收入后,其Steam总收入已超过1亿美元,售出320万份,但同期收入仍低于Arc Raiders的1.25亿美元和Helldivers 2的1.3亿美元。分析称该作仍保持每日约25万名玩家,并约占9月Steam新增2026年IP收入的三分之一。
前PlayStation负责人Shawn Layden称,微软始终未坚定选择跨平台发行或独家平台路线,导致Xbox陷入困境。微软收购Bethesda和Activision Blizzard后,一度让Xbox游戏登陆PS5,随后又恢复部分独家策略;Layden还认为,Game Pass首日提供大型作品可能削弱玩家购买内容的意愿。
Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。
迈阿密热火将在《GTA 6》发售前夕举办“A Night In Vice City”活动,以“Vice City”身份主场迎战密尔沃基雄鹿。球队将使用 specially constructed “Vice City Court”、特别设计的队服,并在 Kaseya Center 推出周边商品等互动;游戏定于2026年11月19日发售。
《Kingdom Come: Deliverance》开发商Warhorse联席运营官Martin Klima希望GTA 6以80美元发售,为其他3A游戏提价开先例。文章称,GTA 6计划于下月以80美元发售,售价100美元的版本则是Take-Two旗下最畅销版本;一项调查还显示,62%的深度玩家不再购买首发全价游戏,而是等待折扣。
美光CEO Sanjay Mehrotra预计,内存需求将在2027年和2028年持续超过供应,相关价格可能高于今年。Nintendo Life将短缺与AI数据中心需求增长联系起来,并称Switch 2已全球涨价,PS5和Xbox Series X|S也出现价格上调。
SEGA STORE OSAKA 于 10 月 2 日在大阪心斋桥 PARCO 6 楼正式开业,是 SEGA 在关西地区的首家常驻店。继 2025 年 7 月东京旗舰店后,该店被定位为跨媒体战略据点,销售索尼克、《真・女神转生》与《女神异闻录 5 皇家版》等限定商品。SEGA 于 2024 年 4 月新设跨媒体事业部门,计划让旗下游戏 IP 通过多种媒体和商品扩大活动范围。
Netflix 联合 CEO Ted Sarandos 在 Screentime 活动上表示,Netflix 五年后可能仍会运营游戏。他称移动游戏是进入云游戏的“gateway”,而云游戏更符合后主机时代的设想;Netflix 目前还提供多款移动游戏,包含在会员资格内且没有广告。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。