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GamingBolt· Joelle Daniels·· 2 小时前AI 评分50

Dan Houser谈《Bully》开发难点:没有汽车和枪后还能玩什么?

Bully Was Hard to Make Because “Take Away The Cars, The Guns, What is the Game?”, Says Dan Houser

AI 导读

Rockstar Games前副总裁Dan Houser表示,《Bully》以学校为主要场景且没有汽车和枪,开发团队一度难以判断玩家会做什么,最终通过课程表、课堂和NPC互动找到方向。游戏因名称争议及同期事件难以得到正常宣传,但后来成为经典作品,现可通过多种方式游玩。

来源:GamingBolt · gamingbolt.com