研究团队用《Outlast》游玩视频探讨精神病态倾向与享受恐怖的关系
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研究团队用《Outlast》游玩视频探讨精神病态倾向与享受恐怖的关系
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AI 综述
加拿大多所大学组成的研究团队发表论文,验证精神病态倾向强的人更易享受恐怖这一先前研究结论背后的心理机制。研究使用《Outlast》游玩视频等刺激材料,两项调查(分别825人与425名大学生)显示,这种关联可部分由“无敌感”(觉得自己不会受伤的感觉)中介解释,而“易无聊”未显示中介作用。论文拟刊于经同行评审的期刊《Psychological Reports》,SAGE Journals 在线版可免费阅览。 团队指出研究为横断设计、不能推断因果,量表为自评式;且实验只使用了恐怖游戏的游玩视频,不能由此断言享受恐怖游戏的人精神病态倾向或无敌感就更强。
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最新进展10月29日 19:43
用《Outlast》视频做实验:研究探讨精神病态倾向与享受恐怖的心理机制报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月29日
- AUTOMATON 日本用《Outlast》视频做实验:研究探讨精神病态倾向与享受恐怖的心理机制
加拿大多所大学研究团队发表论文,用《Outlast》游玩视频等刺激材料验证精神病态倾向强的人更易享受恐怖。两项调查(分别825人与425名大学生)显示,这种关联可部分由“无敌感”中介解释,而“易无聊”未显示中介作用。论文拟刊于《Psychological Reports》,SAGE Journals 在线版可免费阅览;团队指出研究为横断设计、不能推断因果,且量表为自评式。
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