PCGamer评测《影之刃零》:战斗爽快但探索引导过多
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PCGamer评测《影之刃零》:战斗爽快但探索引导过多
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AI 综述
PCGamer发布《影之刃零》评测,认为本作重视华丽流畅的战斗爽感,借鉴魂类与《只狼》结构但大幅降低失败惩罚:敌人不复活、死亡不掉残响、首领阶段进度保留。评测者约50小时通关并解锁“真”结局,总体态度以肯定为主。 评测肯定招架、处决机制与融合中国民乐的配乐,性能方面在使用RX 6800 XT时仅在粒子效果密集的场景出现明显掉帧。 批评集中于任务提示与地图标记过多,评测者认为这削弱了探索与多结局带来的发现感。
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最新进展11月6日 04:46
PCGamer评测《影之刃零》:战斗爽快流畅,探索引导过多削弱发现感报道时间线
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11月6日
- 3DM单机PCGamer评测《影之刃零》:战斗爽快流畅,探索引导过多削弱发现感
PCGamer发布《影之刃零》评测,认为本作重视华丽流畅的战斗爽感,借鉴魂类与《只狼》结构但大幅降低失败惩罚:敌人不复活、死亡不掉残响、首领阶段进度保留。评测者约50小时通关并解锁“真”结局,肯定招架、处决与融合中国民乐的配乐,RX 6800 XT下仅粒子密集场景掉帧;批评集中于任务提示与地图标记过多,削弱了探索与多结局的发现感。
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