心理恐怖《FIRE AND ASHES》开发者谈声控机制与拆分两作取舍
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心理恐怖《FIRE AND ASHES》开发者谈声控机制与拆分两作取舍
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AI 综述
Game*Spark采访了ASDstudio开发者,介绍心理恐怖游戏《FIRE AND ASHES》的开发理念与后续更新方针。这款第一人称恐怖游戏于10月14日发售,以1977年精神病院为舞台,敌人会通过语音识别对玩家的呼吸、低语和尖叫声作出反应。开发者还谈到了将原案拆分为两作的取舍。
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最新进展11月11日 16:00
心理恐怖《FIRE AND ASHES》开发者访谈:声控机制与拆分两作的取舍报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- Game*Spark心理恐怖《FIRE AND ASHES》开发者访谈:声控机制与拆分两作的取舍
Game*Spark采访了ASDstudio的心理恐怖游戏《FIRE AND ASHES》开发者。这款10月14日发售的PC第一人称恐怖游戏以1977年精神病院为舞台,敌人会通过语音识别对玩家的呼吸、低语和尖叫声作出反应,已支持日语UI与字幕。
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