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团队与产业

追踪团队与产业相关的游戏资讯。

28条精选

最新精选

第 1–20 条 · 共 28 条
今天10月3日周六
  1. Game Developer79

    《Reigns》开发商Nerial进入“冬眠模式”并裁员

    《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。

    推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。

10月2日周五
  1. Video Games Chronicle79

    美光警告内存短缺或延续至2028年,客户明年前将支付更高价格

    美光预计2027年至2028年内存需求仍将超过供应,客户在2027年支付的价格将明显高于2026年。公司计划在2028年启用新工厂,并计划于新财年上半年投入250亿美元,但新增产能不会立即缓解短缺或压低价格;文章还提到内存与存储成本上涨已推动多家消费电子及游戏硬件厂商提高售价。

    推荐理由:Micron对供需紧张与新增产能时点的说明,为判断内存成本及消费电子、主机定价压力提供了厂商层面的依据。

  2. GamesIndustry.biz80

    《Reigns》开发商Nerial结束开发,Devolver保留现有游戏权利

    《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。

    推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。

10月1日周四
  1. GamesIndustry.biz77

    欧盟消费者保护合作网络就游戏内货币对九家公司采取协调行动

    欧盟消费者保护合作网络于2026年9月30日针对九家游戏公司采取协调行动,涵盖《Hunt: Showdown 1896》《Candy Crush Saga》《Minecraft》《VALORANT》等游戏;该网络还与Activision Blizzard UK就《Diablo Immortal》和《Call of Duty Mobile》的欧盟消费者法合规开展行动。

    推荐理由:文章梳理欧盟消费者保护合作网络针对游戏内货币采取的协调行动,并分析其法律依据、撤回权争议及与欧盟其他倡议之间的不一致。

  2. Eurogamer77

    Xbox CEO Asha Sharma否认出售Xbox,将采取必要措施扭转局面

    Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。

    推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。

  3. AUTOMATON 日本76

    Xbox CEO否认部门出售传闻,称Xbox“不是出售对象”

    Xbox CEO Asha Sharma在The New York Times采访中明确表示,Xbox部门不会出售,并否认“Xbox解体”的传闻。她表示将从长期视角继续推进业务;该部门正推进“XBOX复位”,本会计年度已宣布约3200人规模的裁员。

    推荐理由:在Xbox部门面临裁员、营收下滑及分拆传闻之际,CEO Asha Sharma明确表示部门不出售,并强调将从长期视角继续推进业务。

9月30日周三
  1. Gematsu76

    Grasshopper Manufacture脱离NetEase Games并恢复独立

    Grasshopper Manufacture宣布脱离母公司NetEase Games,重新成为独立开发商。公司曾于2021年被NetEase Games从GungHo Online Entertainment收购;本决定是在双方充分讨论并合作下作出的,未来仍可能在合适时继续合作。

    推荐理由:Grasshopper Manufacture在与NetEase Games协商后恢复独立,既反映其发行能力与业务选择的变化,也为后续项目合作留下空间。

9月29日周二
  1. Godot 官方博客82

    Godot 4.8 dev 7进入功能冻结并加入新功能

    Godot 4.8 dev 7进入功能冻结阶段,后续将专注于修复缺陷与回归问题,为转入测试版做准备。本次更新加入符号重命名、CanvasItem运行时操作、动画贴花、无分配物理查询及iOS和Android的AccessKit支持;符号重命名仍为需手动启用的实验功能,.NET构建最低要求为.NET 10.0。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 7在功能冻结前汇总了编辑器、渲染、物理、无障碍与平台支持改进,并提供预发布版本的已知问题和测试反馈渠道。

9月28日周一
  1. Game Developer79

    微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”

    微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。

    推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。

9月25日周五
  1. Eurogamer82

    Xbox本周大幅重组引发游戏社群困惑与担忧

    Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。

    推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。

9月24日周四
  1. GamesIndustry.biz77

    荷兰消费者组织就Fortnite误导年轻玩家起诉Epic,索赔逾1亿欧元

    荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument已对Epic Games提起集体诉讼,代表曾在21岁前游玩Fortnite的荷兰玩家索赔逾1亿欧元,并追究未经家长同意收集儿童个人数据等问题。

    推荐理由:这起集体诉讼把游戏商品设计与未成年人消费保护推向司法审议,并披露Epic已就荷兰监管处罚提起诉讼及反驳相关指控。

  2. Eurogamer85

    Activision接手开发《Halo》引发剧情重启疑虑,12月Halo Fest确认照常举行

    在Activision接手开发下一款《Halo》并引发剧情重启疑虑后,Halo Studios电子竞技负责人确认12月举行的Halo Fest将按原计划举行。Activision将以独立于《Call of Duty》开发计划的专门团队负责新作,Halo Studios则保留一支小组支持现有游戏和社区。报道指出,玩家对是否重启既有世界观意见不一,而官方尚未给出明确安排。

    推荐理由:将工作室裁员、系列开发转交与社区活动状态放在同一框架下,呈现《Halo》易主后玩家对剧情连续性和IP治理的分化担忧。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz78

    欧盟 KIDS Act 草案:游戏开发者需要了解的规定

    欧盟委员会于9月17日发布 KIDS Act 草案,拟要求在欧盟销售的网络游戏实施未成年人保护措施。草案可能限制未成年人使用登录奖励等留存机制,并要求提供年龄保障、互动与内容控制工具;面向未成年人的 AI 陪伴也受到额外约束。违规者最高可能被处以全球年营业额6%的罚款,但法案仍需欧盟议会和成员国批准。

    推荐理由:文章梳理欧盟 KIDS Act 草案对未成年人保护、年龄核验、AI 陪伴和游戏内留存机制的潜在影响,为开发者评估产品设计与合规风险提供法律视角。

  2. Eurogamer81

    Xbox裁员后Halo Studios缩为支持团队,系列主要开发转交Activision

    微软昨日削减268个职位,Halo Studios缩编为“小型”支持团队,Halo系列主要开发工作转由Activision旗下独立于Call of Duty的专门团队承担。已确认的影响还涉及Ninja Theory、Obsidian、Playground、Turn 10、Undead Labs、Rare和World's Edge;Halo Studios具体裁员人数尚未获官方确认。

    推荐理由:报道梳理了裁员规模、Halo Studios缩编后的组织变化及开发职责转移,并呈现前负责人与员工的公开反应。

  3. TechRaptor76

    Xbox 重组下《Age of Empires》开发商 World's Edge 裁员近半,下一项目取消

    Xbox 最新重组中,World's Edge 近一半员工被裁员,其正在开发的下一个项目也被取消。微软宣布在 Halo Studios 等团队再削减 268 个职位,属于计划于年底削减 3200 个职位的一部分;World's Edge 之后将由 Activision 监督。与此同时,Undead Labs 正筹备独立并裁员,《State of Decay 3》仍计划于 2027 年推出。

    推荐理由:文章梳理 Xbox 重组对 World's Edge 等工作室的裁员、项目取消与归属调整,并补充多家工作室的独立和出售变化。

  4. Game Developer79

    Undead Labs脱离Xbox后转为员工所有并大规模裁员

    《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。

    推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。

  5. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

9月22日周二
  1. Game Developer82

    Xbox通过裁员、工作室合并与业务剥离继续重组

    Xbox在2026年7月启动重组后再裁员268人,涉及Halo Studios、第一方团队及管理层和中央职能。公司表示重组已完成约四分之三,并让Undead Labs脱离Xbox;其新作《State of Decay 3》将由新发行商在Game Pass首发日推出。Xbox还将合并多家内部工作室,包括Playground Games与Turn 10。

    推荐理由:Xbox在大幅裁员的同时推进工作室合并、业务剥离与发行权调整,呈现大型平台缩减运营足迹并重组旗下团队的路径。

  2. GamesIndustry.biz93

    Xbox将Rare和Halofranchise转至Activision,并提议关闭Ninja Theory

    Xbox宣布将Rare及Halofranchise的所有权转至Activision,并启动Ninja Theory关闭前的员工磋商。Xbox同时确认Halo Studios及其他第一方工作室和管理职能共裁减268个岗位,下一款Halo将由独立于Call of Duty开发计划的新团队负责。

    推荐理由:Xbox围绕核心IP重组业务,将Rare和Halofranchise转至Activision旗下,同时推动工作室整合、岗位裁减与Ninja Theory关闭磋商。